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Khornes Blutfaust (Blutdämon) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Monster & Tiere

Khornes Blutfaust (Blutdämon)

Die Blutfaust sticht selbst nach den Maßstäben der Blutdämonen besonders hervor, denn sie wird immer stärker, während sie monströse Feinde zu blutigen Pfützen in der Landschaft zerschmettert.

Die wenigen, die eine Konfrontation mit einem Blutdämon überlebt haben, berichten von einem übermächtigen Eindruck gewaltiger Größe und ungehemmter Barbarei, vom brüllenden und knurrenden Tod, der von stygischen Schwingen getragen wird, die die Sonne verdunkeln. Die rötliche Haut eines Blutdämons ist bedeckt mit Fell und einer Messingrüstung, die vom frischen Blut seiner unzähligen Opfer trieft und glänzt. Diese Rüstung wird von Khorne selbst auf das Fleisch des Dämons geschmiedet und wird danach selbst zu einem lebenden Teil seines Wesens, auch wenn sie einen eigenen, brutalen Verstand behält. Daher ist selbst die Rüstung eines Blutdämons zornig und dürstet nach Blut und Gemetzel.

Khornes Blutfaust (Blutdämon)

Unit Name

Khornes Blutfaust (Blutdämon)

Main Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2350

Rekrutierungskosten

2350

Unterhaltskosten

588

Einheiten

1

Trefferpunkte

7732

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10_wh3_bloodthirster_great_axe

├ Man Entity

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7724

Masse

4000

└ Man Mass

4000.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

55

└ Man Speed

55

Nahkampfangriff

73

Nahkampfabwehr

54

Waffenstärke

480

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodthirster_axe

Waffengrundschaden

145

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

335

Bonus gegen große Feinde

25

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

55

Fähigkeiten

  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Blutpanzer
    Je näher monströse Feinde der Blutfaust sind, desto unwahrscheinlicher wird ihr eigener Tod. Ein wahrer Segen von Khorne höchstselbst!
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +10

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1