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Hexer des Chaos (Tod) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Helden

Hexer des Chaos (Tod)

Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.

Jene Champions des Chaos, die nach der Meisterschaft in den arkanen Künsten streben, werden als Chaoshexer bezeichnet, und sie sind allesamt wahnhaft und größenwahnsinnig. Sie gehören zu den grausamsten und abartigsten Dienern der Mächte der Verderbnis, denn sie haben ihre Seelen schon lange zuvor verkauft, im Austausch gegen reine und wahre Macht. Während sich viele der Zauberer in aller Welt, nicht zuletzt jene, die in den Magierakademien zu Altdorf ausgebildet werden, ihre Fähigkeiten in langen Jahren mühsam erarbeiten müssen, beruht das Verständnis, das die Chaoshexer für die Winde der Magie haben, häufig auf Instinkt und Intuition. Da ihnen die Geduld und die Weisheit fehlen, die mit langen Studien einhergehen, ist ihr Abstieg zu Missbildung und Wahn nahezu unausweichlich.

Hexer des Chaos (Tod)

Unit Name

Hexer des Chaos (Tod)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

400

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3520

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3512

Masse

600

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

42

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_hero

Waffengrundschaden

220

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

95

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Ausweichen
    Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
    Geschwindigkeit x 105%
    Nahkampfabwehr +5

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.