Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Dekadente Heerschar / Einheiten / Verstoßene des Tzeentch
Verstoßene des Tzeentch Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Infanterie

Verstoßene des Tzeentch

Wandel, Wandel und noch mehr Wandel – Tzeentch macht aus seinen sterblichen Dienern gebrochene, verdorbene Albträume.

Nur die Verzweifelten oder die hoffnungslos Verrückten überlassen Tzeentch ihre Seelen, und einige von ihnen werden unwiderruflich verändert, sowohl körperlich als auch geistig. Der Große Intrigant umgarnt seine Anhänger oft mit falschen Versprechungen, nur um sie später wieder im Stich zu lassen. Wahnsinn ist sein Geschenk an den Geist, Mutationen sein Geschenk an den Körper. Unter allen Chaosgöttern ist der Wandler der Wege mit seinen geschenkten Mutationen sicherlich der großzügigste. Während einige seiner Anhänger in ihrem verdorbenen Fleisch aufblühen, erleben andere eine Mutation ihrer gebrechlichen Körper nach der anderen und verkommen in ihrem geschundenen Geist zu nichts weiter als wildgewordenen Mördern.

Verstoßene des Tzeentch

Unit Name

Verstoßene des Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_forsaken_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_forsaken_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Nahkampfinfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

213

Einheiten

80

Trefferpunkte

7360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_forsaken

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

84

Masse

230

└ Man Mass

230.0000

Rüstung

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

58

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_forsaken

Waffengrundschaden

44

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

14

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

36

Fähigkeiten

  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Mal des Tzeentch
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.