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Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Infanterie

Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden)

Die geschärfte Klinge einer mächtigen Stangenwaffe führt brutale Veränderungen auf dem Schlachtfeld herbei.

Die Chaoskrieger des Tzeentch unterscheiden sich für gewöhnlich in subtilen Details. Üblicherweise sind ihre Plattenrüstungen und Schilde mit komplizierten Siegeln graviert, welche reine Macht ausströmen, oder aber von blinzelnden Augen und brabbelnden Mündern übersät. Einige sind mit winzigen arkanen Texten beschrieben, welche den Träger zu einem wandelnden Grimoire machen. Auch wenn es nicht auf den ersten Blick erkennbar ist, sind die Leiber vieler dieser Krieger mutiert, woraufhin ihre Chaosrüstungen geschmolzen sind und sich um die verzerrten Extremitäten gelegt haben, bevor sie wieder eine feste Form annahmen. Diese Kämpfer sind tödlich und unvorhersehbar, denn auf sie lächelt der Gott der Magie herab.

Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden)

Unit Name

Chaoskrieger des Tzeentch (Hellebarden)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

950

Rekrutierungskosten

950

Unterhaltskosten

238

Einheiten

100

Trefferpunkte

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masse

160

└ Man Mass

160.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

34

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_warriors_mtze_halberd

Waffengrundschaden

10

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

24

Bonus gegen große Feinde

19

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

10

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ansturm erwidern
    Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Mal des Tzeentch
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.