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Der Goldene Greif der Theurgie (Herrscher des Wandels) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Monster & Tiere

Der Goldene Greif der Theurgie (Herrscher des Wandels)

Der mächtigste der Auserkorenen des Wandlers verwirrt und betört seine Feinde, bevor er heranstürmt und sie dann blutig und gnadenlos zerfetzt.

Wie es sich für eine Kreatur gehört, die aus reiner Magie geboren wurde und an den Willen des Meisters der Zauberei gebunden ist, ist ein Herrscher des Wandels ein mächtiger Zauberer. Die Winde der Magie gehorchen jedem seiner Befehle und erlauben es ihm, wirbelnde Stürme der Veränderung und Mutation zu beschwören, die die Feinde Tzeentchs mit Blitzen vielfarbigen Feuers vernichten oder den Geist eines feindlichen Magiers von innen zerschlagen. Obgleich ein Herrscher des Wandels die Anwendung von Tricks und Magie bevorzugt, um seine Ziele zu erreichen, so ist er doch ein furchterregender Kämpfer. Schon zahllose Helden unterschätzten diese fremdartigen Kreaturen. Sie hielten die dürren Leiber und flatternden Flügel für zerbrechlich.

Der Goldene Greif der Theurgie (Herrscher des Wandels)

Unit Name

Der Goldene Greif der Theurgie (Herrscher des Wandels)

Main Unit Key

wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1850

Rekrutierungskosten

1850

Unterhaltskosten

463

Einheiten

1

Trefferpunkte

7028

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10c_exalted_lord_of_change_staff

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7020

Masse

3500

└ Man Mass

3500.0000

Rüstung

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

56

Nahkampfabwehr

56

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_lord_of_change_staff

Waffengrundschaden

125

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

295

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Gehennas goldene Hunde
    Der Zauberer bläst in eine funkelnde goldene Pfeife und ruft Gehennas mechanische Hunde herbei, die Jagd auf die gewählte Beute machen.
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Sengendes Verderben
    Eine flimmernde Gischt aus zischenden Silbersplittern, die den Widersacher des Wirkers aufspießt, schießt vom Himmel hernieder.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1