Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Dekadentní armáda / Jednotky / Rytíři Nestoudného trůnu (Khornovi drtiči lebek)
Rytíři Nestoudného trůnu (Khornovi drtiči lebek) Dekadentní armádaDekadentní armáda Jízda a vozy

Rytíři Nestoudného trůnu (Khornovi drtiči lebek)

Když se na nepřátelské pěšáky vrhne tato Khornova pekelná jízda, jsou jejich mokré kalhoty ten nejmenší problém.

Krvavý bůh Khorne chová k těmto vražedným rytířům takovou přízeň, že jim dal giganty, na nichž mohou vyjíždět do války. Tyto obří démonické stroje jsou vyrobeny z živoucího kovu a čistého hněvu. Rozsévají kolem sebe nepopsatelnou zkázu a jejich ocelové šlachy a mosazná kopyta drtí nepřátele pod nimi. Zatímco krvelační rytíři řvou své bojové pokřiky, jejich strašlivé stroje funí páru a kopyty odhazují drny velikosti mělčího hrobu, než se rozběhnou za svou kořistí a rozplácnou všechno, co jim bude stát v cestě.

Rytíři Nestoudného trůnu (Khornovi drtiči lebek)

Unit Name

Rytíři Nestoudného trůnu (Khornovi drtiči lebek)

Main Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Group Parents

Jízda a vozy

Land Unit Group

Obludná útočná jízda

Caste

Jízda na nestvůrách

Category

Jízda

Class

Úderná jízda

Cena

1900

Náklady na naverbování

2200

Náklady údržby

550

Jednotky

32

Body zdraví

7840

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

237

Hromadné

100

└ Man Mass

100.0000

Zbroj

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

85

Rychlost

33

└ Man Speed

33

Útok zblízka

52

Obrana zblízka

50

Síla zbraně

64

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_kho_skullcrusher_ror

Základní zranění zbraní

19

Průrazné zranění

45

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

10

Bonus za čelní útok

70

Schopnosti

  • Vražedný výpad
    Všichni, kdo se octnou v cestě tohoto vražedného stáda, budou mít pramalou šanci zareagovat dřív, než budou rozšlapáni a zbude z nich jen jemně červená mlha.
    Rychlost čelního útoku x 130%
    Zrychlení x 120%
    Bonus za čelní útok x 140%
    Hromadné x 150%
  • Zuřivost
    Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
    Bonus za čelní útok x 110%
    Útok zblízka +10
    Průrazné zranění x 110%
    Základní zranění zbraní x 110%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Khornovo znamení
    Jednotka s [[col:white]]Khornovým znamením má:

Silné a slabé stránky

  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Zuřivost
    Jednotka, která propadla [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]zuřivosti, způsobuje větší zranění, pokud má vysokou úroveň velení.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1