Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Dekadente Heerschar / Einheiten / Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen) Die Dekadente HeerscharDie Dekadente Heerschar Kommandanten

Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)

Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.

Von allen sterblichen Kriegern in der bekannten Welt werden die Kriegsherren des Chaos am meisten gefürchtet, denn sie gleichen Göttern unter den Menschen. In barocke Rüstungen und schwere Felle gehüllt überragen sie sogar die gewöhnlichen Krieger des Chaos, die neben ihnen wie schmächtige Kinder wirken. Der unerbittliche Wille der Kriegsherrn wurde in den Feuern des Krieges geschmiedet, so wie die Fähigkeiten im Toben der ewigen Schlacht perfektioniert wurden, bis stets Blut von ihren Klingen rinnt. Kriegsherren sind nicht nur unübertroffene Kämpfer, sondern auch gnadenlose Eroberer, gefürchtete Anführer und durchtriebene Strategen. Ihre Namen werden in den zivilisierten Landen furchtsam geflüstert, und die Chronik ihrer Taten wird mit dem Blut ihrer Feinde geschrieben.

Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)

Unit Name

Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_lord_8

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_lord_8

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Streitwagen

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

5456

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_axe_and_shield

├ Kriegsmaschinen

wh_main_chs_chariot_large_draught

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_chs_chariot_horse

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5424

Masse

1700

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

35

Waffenstärke

490

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_chariot_lord

Waffengrundschaden

170

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

320

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

80

Fähigkeiten

  • Vorbild der Verderbnis
    Die Chaoskrieger versammeln sich hinter ihrem grausamen Anführer, dieser Gestalt des allmächtigen Gemetzels, und werden durch seine bloße Gegenwart angestachelt.
    Angriffsbonus x 105%
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Steh oder stirb!
    Tyrannen und unbeugsame Kommandanten verhindern mit diesem furchtbaren Befehl, dass ihre Truppen die Flucht ergreifen.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.