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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Fantoches do Desgoverno / Unidades
Senhores
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Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Altar Militar do Caos)
Senhores / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_warshrine
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Altar Militar do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
2
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Altar Militar do Caos)
Senhores / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_warshrine
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Altar Militar do Caos)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
3
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal)
Senhores / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze
Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal)
Para talentosos alquimistas, Tzeentch oferece meios de ir muito além da manipulação de ácidos e metais fundidos.
800 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
4
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed
Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel do Caos)
Para talentosos alquimistas, Tzeentch oferece meios de ir muito além da manipulação de ácidos e metais fundidos.
1000 1200 300 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
5
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal) (Disco de Tzeentch)
Senhores / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc
Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal) (Disco de Tzeentch)
Para talentosos alquimistas, Tzeentch oferece meios de ir muito além da manipulação de ácidos e metais fundidos.
1200 1600 400 1 4288 1300 80 70 105 48 44 360 35
6
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal) (Altar Militar do Caos)
Senhores / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_warshrine
Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Metal) (Altar Militar do Caos)
Para talentosos alquimistas, Tzeentch oferece meios de ir muito além da manipulação de ácidos e metais fundidos.
1600 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
7
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Altar Militar do Caos)
Senhores / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_warshrine
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Altar Militar do Caos)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
8
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Altar Militar do Caos)
Senhores / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_warshrine
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Altar Militar do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
1500 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
9
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch)
Senhores / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze
Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch)
No papel de manifestações terrenas do poder mágico de Tzeentch, os Senhores manipuladores da divindade promovem Suas tramas eternas.
800 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
10
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_chaos_steed
Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel do Caos)
No papel de manifestações terrenas do poder mágico de Tzeentch, os Senhores manipuladores da divindade promovem Suas tramas eternas.
1000 1200 300 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
11
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Senhores / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_disc
Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
No papel de manifestações terrenas do poder mágico de Tzeentch, os Senhores manipuladores da divindade promovem Suas tramas eternas.
1200 1600 400 1 4288 1300 80 70 105 48 44 360 35
12
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Altar Militar do Caos)
Senhores / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze_warshrine
Senhor dos Feiticeiros do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Altar Militar do Caos)
No papel de manifestações terrenas do poder mágico de Tzeentch, os Senhores manipuladores da divindade promovem Suas tramas eternas.
1600 1100 425 1 11542 600 60 70 33 35 30 375 25
13
1 Príncipe Demônio
Senhores / Príncipe Demônio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince
Príncipe Demônio
Os Príncipes Demônios estão entre os mais grandiosos e poderosos servos do Caos.
2000 2400 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 500 50
14
1 Príncipe Demônio de Tzeentch
Senhores / Príncipe Demônio / wh3_dlc20_chs_cha_daemon_prince_mtze
Príncipe Demônio de Tzeentch
O renascimento Demoníaco concedido por Tzeentch permite perceber os inúmeros fios do destino.
2100 2550 525 1 7600 4000 30 80 65 55 55 450 50
15
1 Vilitch, o Maldito
Senhores / Mago / wh3_dlc20_tze_cha_vilitch
Vilitch, o Maldito
O Gêmeo Deturpado, fundido nas costas do irmão musculoso, utiliza magias terríveis em uma fusão grotesca de guerreiro e enjeitado.
1000 1000 250 1 5000 1200 80 70 35 55 55 470 30
16
1 Senhor do Caos (Mantícora)
Senhores / Monstro Voador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_10
Senhor do Caos (Mantícora)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1500 1400 350 1 5468 600 80 75 33 54 45 490 60
17
1 Senhor do Caos (Dragão do Caos)
Senhores / Monstro Voador / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_2
Senhor do Caos (Dragão do Caos)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
2300 2300 575 1 7436 600 70 75 33 54 44 550 50
18
1 Senhor do Caos
Senhores / Carruagem / wh_dlc01_chs_cha_chaos_lord_9
Senhor do Caos
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1350 1400 350 1 5656 2600 110 75 66 40 35 160 100
19
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_0
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
20
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Dragão do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_10
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Dragão do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
21
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_12
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
22
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_13
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
23
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_7
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
24
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
25
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Mantícora)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_9
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Morte) (Mantícora)
O Senhor dos Feiticeiros extrai seus poderes da própria morte e atira os adversários em um abismo de tortura.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
26
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_0
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
27
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Dragão do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_10
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Dragão do Caos)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
28
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
29
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_13
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
30
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_7
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
31
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_8
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
32
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Mantícora)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_9
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Fogo) (Mantícora)
O poderoso Senhor dos Feiticeiros invoca pilares de chamas que incineram até os ossos dos inimigos.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
33
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_0
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
34
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Dragão do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Dragão do Caos)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
35
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_12
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
36
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_13
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
37
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_7
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
0 0 0 1 4480 1700 110 70 78 30 20 360 70
38
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_8
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 30 20 136 80
39
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Mantícora)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_9
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Mantícora)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
40
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_0
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
700 1000 250 1 3808 600 80 70 33 48 44 360 20
41
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_1
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
900 1100 275 1 4288 600 100 70 33 48 44 360 40
42
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_2
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
0 0 0 1 4288 600 0 70 33 48 44 360 40
43
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Mantícora)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_3
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Mantícora)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
1300 1500 375 1 5268 600 80 70 33 42 36 445 50
44
1 Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Dragão do Caos)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_shadows_4
Senhor dos Feiticeiros do Caos (Sombras) (Dragão do Caos)
O Senhor dos Feiticeiros pode penetrar nas mentes dos adversários, despedaçando pensamentos como quem desata um nó.
2100 2100 525 1 7308 600 70 70 33 46 40 520 45
45
1 Feiticeiro do Caos (Metal)
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_8
Feiticeiro do Caos (Metal)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
46
1 Kholek Eclipse
Senhores / Ogro Dragão Shaggoth / wh_dlc01_chs_cha_kholek
Kholek Eclipse
Kholek Eclipse está além da justiça dos mortais. A fúria e força dele, bem como a sua idade, são absurdas. Ele é, de fato, irrefreável.
2200 2200 525 1 8988 6000 95 75 78 66 46 540 52
47
1 Príncipe Sigvald, o Magnífico
Senhores / Infantaria com Espadas / wh_dlc01_chs_cha_prince_sigvald_the_magnificent
Príncipe Sigvald, o Magnífico
Impecável, imaculado e paralisado no tempo: a beleza externa de Sigvald esconde uma alma voraz, corrompida e degenerada que anseia por destruição.
1200 1200 120 1 5220 1200 110 100 40 70 60 520 45
48
1 Senhor da Transformação
Senhores / Mago / wh_dlc01_chs_cha_qb_lord_of_change_0
Senhor da Transformação
Um Senhor da Transformação é imbuído do poder de Tzeentch, capaz de instigar loucura e destruição entre seus inimigos.
450 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
49
1 Archaon, o Escolhido Eterno
Senhores / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_0
Archaon, o Escolhido Eterno
Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, que o mundo desabe sobre todos!
1450 2000 350 1 5808 1300 120 85 35 70 60 470 55
50
1 Archaon, o Escolhido Eterno (Dorghar)
Senhores / Mago / wh_main_chs_cha_archaon_the_everchosen_1
Archaon, o Escolhido Eterno (Dorghar)
Por Khorne, por Tzeentch, Nurgle e Slaanesh, que o mundo desabe sobre todos!
1850 2500 450 1 6936 1300 120 85 33 70 60 470 90
51
1 Senhor do Caos
Senhores / Infantaria com Espadas / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Senhor do Caos
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
52
1 Senhor do Caos (Corcel do Caos)
Senhores / Cavalaria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Senhor do Caos (Corcel do Caos)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
53
1 Senhor do Caos (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Cavalaria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Senhor do Caos (Corcel do Caos com Barda)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
54
1 Senhor do Caos (Carruagem do Caos)
Senhores / Carruagem / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Senhor do Caos (Carruagem do Caos)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
55
1 Sarthorael, o Observador Eterno
Senhores / Mago / wh_main_chs_cha_lord_of_change_0
Sarthorael, o Observador Eterno
Conhecido há séculos, este Senhor da Transformação é agraciado pelo próprio Tzeentch, e põe em prática os planos sombrios e maléficos dele.
1700 1000 100 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
56
1 Feiticeiro do Caos (Morte) (Altar Militar do Caos)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine
Feiticeiro do Caos (Morte) (Altar Militar do Caos)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
57
1 Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Metal)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze
Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Metal)
Os segredos arcanos da transmutação são revelados a quem jura a alma ao Feiticeiro Supremo.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
58
1 Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_chaos_steed
Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Metal) (Corcel do Caos)
Os segredos arcanos da transmutação são revelados a quem jura a alma ao Feiticeiro Supremo.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
59
1 Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Metal) (Disco de Tzeentch)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc
Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Metal) (Disco de Tzeentch)
Os segredos arcanos da transmutação são revelados a quem jura a alma ao Feiticeiro Supremo.
900 1600 400 1 3968 1300 80 60 105 48 44 315 35
60
1 Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Metal) (Altar Militar do Caos)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_warshrine
Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Metal) (Altar Militar do Caos)
Os segredos arcanos da transmutação são revelados a quem jura a alma ao Feiticeiro Supremo.
1300 1300 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
61
1 Feiticeiro do Caos (Metal) (Altar Militar do Caos)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_warshrine
Feiticeiro do Caos (Metal) (Altar Militar do Caos)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
62
1 Feiticeiro do Caos (Sombras) (Altar Militar do Caos)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_warshrine
Feiticeiro do Caos (Sombras) (Altar Militar do Caos)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
1200 1000 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
63
1 Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Tzeentch)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze
Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Tzeentch)
Poucos são tão agraciados com os segredos dos Ventos quanto os acólitos deturpados do Transformador.
500 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
64
1 Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_chaos_steed
Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Corcel do Caos)
Poucos são tão agraciados com os segredos dos Ventos quanto os acólitos deturpados do Transformador.
700 1200 300 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
65
1 Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_disc
Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Poucos são tão agraciados com os segredos dos Ventos quanto os acólitos deturpados do Transformador.
900 1600 400 1 3968 1300 80 60 105 48 44 315 35
66
1 Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Altar Militar do Caos)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_warshrine
Feiticeiro do Caos de Tzeentch (Tzeentch) (Altar Militar do Caos)
Poucos são tão agraciados com os segredos dos Ventos quanto os acólitos deturpados do Transformador.
1300 1300 425 1 11242 600 60 60 33 35 30 375 25
67
1 Sectário de Tzeentch (Altar Militar do Caos)
Heróis / Mago / wh3_dlc20_tze_cha_cultist_mtze_warshrine
Sectário de Tzeentch (Altar Militar do Caos)
Os Sectários que espalham as palavras (e mentiras) do Traiçoeiro tendem a preferir as artes mágicas.
1100 3000 250 1 10682 1300 60 55 33 35 30 375 25
68
1 Feiticeiro do Caos (Morte)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_death_8
Feiticeiro do Caos (Morte)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
69
1 Feiticeiro do Caos (Fogo)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_8
Feiticeiro do Caos (Fogo)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
0 0 0 1 4400 2600 110 60 66 26 16 136 70
70
1 Feiticeiro do Caos (Sombras)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_0
Feiticeiro do Caos (Sombras)
Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
71
1 Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_1
Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos)
Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
72
1 Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2
Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)
Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
73
1 Feiticeiro do Caos (Sombras) (Mantícora)
Heróis / Mago / wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3
Feiticeiro do Caos (Sombras) (Mantícora)
Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo.
1000 1200 300 1 5104 600 80 60 33 40 34 445 50
74
1 Herói Glorificado (Mantícora)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10
Herói Glorificado (Mantícora)
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
1200 1100 275 1 5268 600 80 70 33 55 34 460 55
75
1 Herói Glorificado
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_8
Herói Glorificado
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
0 0 0 1 4680 2600 110 70 66 40 20 160 90
76
1 Feiticeiro do Caos (Morte)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_0
Feiticeiro do Caos (Morte)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
77
1 Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_10
Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
78
1 Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_11
Feiticeiro do Caos (Morte) (Corcel do Caos com Barda)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
79
1 Feiticeiro do Caos (Morte)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_7
Feiticeiro do Caos (Morte)
Este Feiticeiro do Caos canaliza os Ventos da Magia e usa o poder da morte para esquartejar inimigos com um simples gesto.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
80
1 Feiticeiro do Caos (Fogo)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_0
Feiticeiro do Caos (Fogo)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
81
1 Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_10
Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
82
1 Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_11
Feiticeiro do Caos (Fogo) (Corcel do Caos com Barda)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
83
1 Feiticeiro do Caos (Fogo)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_fire_7
Feiticeiro do Caos (Fogo)
Este Feiticeiro do Caos é um mestre das chamas, e invoca enormes conflagrações para consumir aqueles em seu caminho.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
84
1 Feiticeiro do Caos (Metal)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_0
Feiticeiro do Caos (Metal)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
400 1000 250 1 3520 600 80 60 33 42 40 315 20
85
1 Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_10
Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
600 1100 275 1 3968 600 100 60 33 42 40 315 40
86
1 Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_11
Feiticeiro do Caos (Metal) (Corcel do Caos com Barda)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
0 0 0 1 3968 600 0 60 33 42 40 315 40
87
1 Feiticeiro do Caos (Metal)
Heróis / Mago / wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_7
Feiticeiro do Caos (Metal)
Este Feiticeiro do Caos é capaz de criar um turbilhão de lâminas que lançam destruição sobre seus inimigos.
0 0 0 1 4172 1700 110 60 78 26 16 300 60
88
1 Herói Glorificado
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_0
Herói Glorificado
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
600 1000 250 1 4068 600 100 70 33 65 45 420 30
89
1 Herói Glorificado (Corcel do Caos)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_12
Herói Glorificado (Corcel do Caos)
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
800 1100 275 1 4672 600 120 70 33 65 45 420 45
90
1 Herói Glorificado (Corcel do Caos com Barda)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_13
Herói Glorificado (Corcel do Caos com Barda)
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
850 1200 300 1 4672 600 0 70 33 65 45 420 45
91
1 Herói Glorificado (Carruagem do Caos)
Heróis / Especialista do Corpo a Corpo / wh_main_chs_cha_exalted_hero_7
Herói Glorificado (Carruagem do Caos)
O anseio pela atenção dos Deuses exige que estes homens lutem em corpo a corpo com uma força maior do que qualquer mortal.
950 1300 325 1 4880 1700 110 70 78 40 20 420 75
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
92
120 Salteadores do Caos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Salteadores do Caos
Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
93
120 Salteadores de Tzeentch
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Salteadores de Tzeentch
Os Salteadores do Transformador oram com medo e louvor, pedindo a concessão de Suas dádivas mágicas.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
94
120 Salteadores do Caos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Salteadores do Caos (Armas Grandes)
Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
95
120 Salteadores de Tzeentch (Lanças)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Salteadores de Tzeentch (Lanças)
As bênçãos do próprio Deus da Magia cintilam nos emblemas arcanos gravados em lanças.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
96
100 Guerreiros do Caos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerreiros do Caos
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
97
80 Abjeto
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Abjeto
Resta pouca humanidade nos Abjetos; somente um anseio por batalha, seguido de uma investida enfurecida contra o inimigo.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
98
100 Guerreiros do Caos (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerreiros do Caos (Alabardas)
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
99
80 Abjetos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Abjetos de Tzeentch
Tzeentch involui seus servos mortais, mutação após mutação, até transformá-los em aberrações perversas.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
100
100 Guerreiros do Caos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Guerreiros do Caos (Armas Grandes)
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
101
100 Guerreiros do Caos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Guerreiros do Caos de Tzeentch
Os Guerreiros da Transformação nunca se desviam da vontade de Tzeentch, pois Ele conhece cada aspecto de suas mentes e corações.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
102
100 Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)
A lâmina afiada de uma arma de haste poderosa transforma o campo de guerra de forma brutal.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
103
16 Campeões Aspirantes
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0
Campeões Aspirantes
A estrada para a glória destruidora é pavimentada com os restos dilacerados daqueles que ficaram pelo caminho.
1100 1100 275 16 9856 600 120 80 32 40 45 96 26
104
80 Escolhidos
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_chs_inf_chosen_0
Escolhidos
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
105
80 Escolhidos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Escolhidos de Tzeentch
Assim como a mente deturpada e manipuladora do seu patrono, a infantaria preferida de Tzeentch se move com elegância imprevisível.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
106
80 Escolhidos (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Escolhidos (Alabardas)
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
107
80 Escolhidos (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_chs_inf_chosen_1
Escolhidos (Armas Grandes)
Os Escolhidos são superiores a seus parceiros de Caos, mais poderosos e mais selvagens em corpo a corpo, especialmente com grandes armas.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32
108
80 Escolhidos de Tzeentch (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Escolhidos de Tzeentch (Alabardas)
Com as hastes magnificamente decorosas de suas armas encantadas nas mãos, os Alabardeiros da Transformação marcham adiante.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
109
16 A Garra Amputada (Campeões Aspirantes)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
A Garra Amputada (Campeões Aspirantes)
O ataque devastador de uma longa alabarda é quase inevitável, principalmente quando o agressor é um dos destinados a serem poderosos campeões de Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
110
80 Horrores Rosas de Tzeentch
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Horrores Rosas de Tzeentch
As risonhas tropas da legião arcana de Tzeentch são a encarnação de uma energia mágica que assume uma forma corpórea em eterna mutação.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
111
80 Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch
A maioria dos Horrores têm vidas curtas e, ao morrerem, viram energia mágica, mas alguns alcançam o status de veterano.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
112
80 Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch)
Esses Horrores são ligações vivas até o Reino de Tzeentch e canalizam Chamas Dimensionais voláteis diretamente da morada sombria Dele.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
113
4 Carruagens do Caos
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carruagens do Caos
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
114
4 Carruagens do Caos de Tzeentch
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze
Carruagens do Caos de Tzeentch
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
850 850 213 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
115
4 Carruagens Trituradoras
Cavalaria e Carruagens / Carruagem Monstruosa / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carruagens Trituradoras
Quem não for dilacerado pelos espinhos giratórios desta carruagem, decerto sofrerá um fim trágico e doloroso.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
116
60 Cavaleiros do Caos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Cavaleiros do Caos
Cavaleiros do Caos executam uma investida terrivelmente poderosa sobre as linhas inimigas, especialmente quando armados com uma lança.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
117
60 Cavaleiros do Caos (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Cavaleiros do Caos (Lanças)
Cavaleiros do Caos executam uma investida terrivelmente poderosa sobre as linhas inimigas, especialmente quando armados com uma lança.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
118
60 Cavaleiros do Caos de Tzeentch
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Cavaleiros do Caos de Tzeentch
Guerreiros montados que possuem notória inteligência. Empunham espadas em nome de Tzeentch, pois buscam conhecimento proibido.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
119
60 Cavaleiros do Caos de Tzeentch (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances
Cavaleiros do Caos de Tzeentch (Lanças)
Os incríveis estrategistas das Ordens dos Cavaleiros mais dedicados de Tzeentch usam suas lanças com precisão inacreditável.
1500 1600 400 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
120
24 Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch
A força dos mortais a bordo de uma feitiçaria voadora, que rasga os céus em um resplendor azul e dourado.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
121
24 Cavaleiros da Imolação (Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Cavaleiros da Imolação (Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch)
Os Cavaleiros de Tzeentch chamuscam a terra, provando para todos que não há como lutar contra o fogo do destino.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
122
24 Espadas do Caos (Cavaleiros do Caos)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh_pro04_chs_cav_chaos_knights_ror_0
Espadas do Caos (Cavaleiros do Caos)
Leais seguidores do Escolhido Eterno, são Cavaleiros malignos devotados a todos os Deuses do Caos.
1500 1800 450 24 7392 130 120 85 33 54 63 65 44
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
123
60 Salteadores Montados
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Salteadores Montados
Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
124
60 Salteadores Montados de Tzeentch
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins
Salteadores Montados de Tzeentch
Talismãs mágicos pendem de cintos e trançados, enfeitando cavalos e os guerreiros neles montados.
700 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
125
60 Salteadores Montados (Machados de Arremesso)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Salteadores Montados (Machados de Arremesso)
Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
126
60 Mestres Salteadores Montados
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Mestres Salteadores Montados
Líderes com poderosos corcéis que servem como símbolo de prestígio nefasto diante dos Deuses do Escuro.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
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80 Cães de Guerra do Caos
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
Cães de Guerra do Caos
Quando solto sobre as linhas inimigas, um canil bem posicionado de Cães de Guerra causa ferimentos e envenena com ferocidade.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
128
80 Cães de Guerra do Caos (Veneno)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Cães de Guerra do Caos (Veneno)
A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
129
40 Fúrias do Caos
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Fúrias do Caos
Estas Fúrias representam a forma mais pura de energia Destruidora e não veneram a nenhum Deus do Caos específico. O aspecto delas se altera de acordo com o furor do Grande Jogo e as mudanças no equilíbrio de poder.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
130
1 Mantícora Feroz do Caos
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh_dlc06_chs_feral_manticore
Mantícora Feroz do Caos
A Mantícora tem o coração de uma assassina. Nascida do Caos, da insânia e das mutações, mas acima de tudo uma assassina.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
131
16 Trolls do Caos
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls do Caos
Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
132
16 Cria do Caos
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Cria do Caos
Mestres da mutação caótica, essas feras corrompidas distribuem golpes brutais contra o inimigo.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
133
16 Trolls do Caos (Com Armadura)
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls do Caos (Com Armadura)
Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24
134
16 Cria de Tzeentch
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Cria de Tzeentch
A dádiva da Transformação foi longe demais: o recipiente virou uma horrenda massa de carne, com olhos incontáveis e bocas arreganhadas.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
135
1 Altar Militar do Caos de Tzeentch
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Altar Militar do Caos de Tzeentch
Sinos prateados, libélulas aprisionadas e ossos cristalinos adornam o Altar Militar do Transformador, tintilando e batendo no ritmo da música das estrelas.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
136
1 Gigante do Caos
Monstros e Feras / Monstro / wh_main_chs_mon_giant
Gigante do Caos
Um gigante é possuidor de imensa força, e devastador quando lançado sobre a linha de batalha.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
137
1 Senhor da Transformação
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Senhor da Transformação
Pavorosa criatura plumada, cuja carne oscila com energias sobrenaturais e cuja língua monstruosa sussurra mentiras incessantes.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
138
1 O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação)
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação)
O mais poderoso dos escolhidos do Transformador confunde e encanta, até que faz uma investida impiedosa que deixa os inimigos molhados de sangue.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
139
16 Cria do Destino (Cria do Caos)
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Cria do Destino (Cria do Caos)
Ex-campeões com dons mutantes recebidos no próprio Reino do Caos, agora invocados de volta ao mundo mortal para espalhar o terror.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30
140
16 Invocadores da Fúria (Ogros Dragões)
Monstros e Feras / Ogros Dragões / wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0
Invocadores da Fúria (Ogros Dragões)
Invocando poderosas tempestades, estes monstros manifestam sua raiva em exibições aterrorizantes de relâmpagos, que frequentemente causam morticínios.
1950 1950 488 16 9856 1700 60 82 64 41 50 110 32
Feras e Monstros com Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
141
12 Incineradores de Tzeentch
Feras e Monstros com Projéteis / Infantaria Monstruosa de Projéteis / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Incineradores de Tzeentch
Turbilhão flamejante de rostos perversos, fruto da feitiçaria infinita de Tzeentch. Corrompe a essência dos inimigos por meio do poder deformador do fogo do Caos.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
142
1 Moedor de Almas (Tzeentch)
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Moedor de Almas (Tzeentch)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
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1 A Alma da Condenação (Canhão dos Infernos)
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh_pro04_chs_art_hellcannon_ror_0
A Alma da Condenação (Canhão dos Infernos)
Distorcendo as leis da natureza, energias preternaturais do Caos dão a este Canhão dos Infernos uma cadência de tiro incrivelmente rápida e projéteis ainda mais mortais.
1550 1550 388 1 3957 720 30 80 20 24 19 28 5 40 420 461