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Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda) Fantoches do DesgovernoFantoches do Desgoverno Heróis

Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)

Este Feiticeiro do Caos emprega magias sombrias e nefastas, capazes de romperem a mente e o corpo.

Dentre os Campeões do Caos, aqueles que trilham o caminho da maestria nas artes mágicas são chamados de Feiticeiros do Caos, todos eles insanos e descontentes. Estão entre os mais depravados e hediondos servos dos Poderes Destruidores, visto que, há muito, trocaram suas almas pelo elixir inebriante do poder. Enquanto para muitos Magos, como aqueles que estudam nas Academias de Magia em Altdorf, a habilidade arcana deriva de longos anos de penosas pesquisas, para um Feiticeiro do Caos os Ventos da Magia costumam fluir naturalmente, instantaneamente. Sem a sabedoria desses estudos, a decadência em direção à loucura e deformação é praticamente inevitável.

Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)

Unit Name

Feiticeiro do Caos (Sombras) (Corcel do Caos com Barda)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2

Land Unit Group Parents

Heróis

Land Unit Group

Mago

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

0

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

3968

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_shadows

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3960

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

42

Def. Corpo a Corpo

40

Força da Arma

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_hero

Dano da arma (base)

220

Dano perfurante da arma

95

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

40

HABILIDADES

  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Evasão
    Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
    Velocidade x 105%
    Def. Corpo a Corpo +5

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.