Vilitch, o Maldito
O Gêmeo Deturpado, fundido nas costas do irmão musculoso, utiliza magias terríveis em uma fusão grotesca de guerreiro e enjeitado.Desde o nascimento, o caquético Vilitch era repudiado por todos pela feiura e fragilidade, enquanto seu irmão Thomin tornava-se um forte e respeitado guerreiro. Após rezar fervorosamente para que Tzeentch revertesse os destinos deles, o enjeitado despertou e descobriu que os corpos dele e do irmão tinham sido fundidos, e que Thomin fora reduzido a um autômato balbuciante sob o comando de Vilitch. Com habilidades mágicas cem vezes mais poderosas e um corpo imponente, o Gêmeo Deturpado se vingou violentamente dos que o haviam subestimado e escravizou as mentes dos guerreiros da tribo, transformando-os em fantoches que viviam e morriam de acordo com o desejo dele.
Unit Name Vilitch, o Maldito |
Main Unit Key wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
Land Unit Key wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1000 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
5000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1g_wh3_dlc20_sword_flail_staff |
├ Man Entity wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4992 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
35 |
└ Man Speed 35 |
At. Corpo a Corpo 55 |
55 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_tze_cha_vilitch |
├ Dano da arma (base) 330 |
├ Dano perfurante da arma 140 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
HABILIDADES
-
Emissário da Transformação
A magia de Tzeentch forma uma barreira protetora cuja resistência aumenta de acordo com os caprichos do Senhor do Vento. -
O Gêmeo Deturpado
Vilitch prospera no calor da batalha, regozijando ao usar uma combinação de força e feitiçaria.
Domínio de Feitiços x 120%
At. Corpo a Corpo +8
Def. Corpo a Corpo +8 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Marca de Tzeentch
Uma unidade com a [[col:white]]Marca de Tzeentch tem:
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |