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Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch) Fantoches do DesgovernoFantoches do Desgoverno Infantaria de Projéteis

Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch)

Esses Horrores são ligações vivas até o Reino de Tzeentch e canalizam Chamas Dimensionais voláteis diretamente da morada sombria Dele.

Os Horrores Rosas são identificados pela pele rosa luminescente e pelos guinchos de suas risadas estridentes. Conjurar feitiços os enchem de alegria, e eles regozijam-se especialmente quando energia arcana emana de seus braços levantados. Quando ferido, um Horror Rosa emite uma gargalhada lunática final antes de rapidamente se decompor e se transformar em uma gosma ectoplasmática de magia rodopiante que, por sua vez, muda de cor e se divide em dois Horrores Azuis: réplicas diminutas do Demônio originário.

Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch)

Unit Name

Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0

Land Unit Group Parents

Infantaria de Projéteis

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1400

Custo de Manutenção

350

Unidades

80

Vida

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_pink_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

82

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

25

├ Armour

wh2_main_body_25

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

38

└ Man Speed

38

At. Corpo a Corpo

38

Def. Corpo a Corpo

48

Força da Arma

32

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_pink_horror

Dano da arma (base)

22

Dano perfurante da arma

10

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

14

Munição

20

Alcance

130

Força de Projéteis

37

├ Missile Weapon

wh3_twa06_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt_ror

├ Projectile

wh3_twa06_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt_ror

Dano de projéteis (base)

17

Dano Perfurante (Projéteis)

7

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

6.56

Precisão

10

Recarregar Habilidade

18

HABILIDADES

  • Regozijo Arcano
    Quando não estão lutando, os Guinchadores podem ser úteis conjurando uma remessa fresca de travessuras mágicas para enfraquecer o inimigo.
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Conduíte do Infinito
    Busque o reino do Deus Corvo, então talvez ele derrame as bênçãos sobre você.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Combatente Corpo a Corpo Razoável
    Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.
  • Chama Dimensional
    Estas chamas mágicas despedaçam armaduras e deixam o inimigo vulnerável a ataques flamejantes.
  • Ataques de Chamas
    Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1