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Campeões Aspirantes

A estrada para a glória destruidora é pavimentada com os restos dilacerados daqueles que ficaram pelo caminho.

Tornar-se um Campeão Aspirante é o ápice com o qual a maioria dos Guerreiros do Caos ousa sonhar, já que o perigo constante de lutar em uma armada do Caos faz com que poucos se elevem além disso. Os que atingem a condição de campeão eliminam todos que possam vir a ser concorrentes, incluindo subordinados promissores, para garantir que continuem a ter destaque nas hordas do respectivo Deus. Como resultado, muitos Aspirantes formam os próprios bandos até atingirem seus objetivos ou morrerem pela arma de um rival. Os que trilham este caminho longo e periculoso são seres obcecados, que se lembram apenas de detalhes muito pertinentes do próprio passado. Alguns até assumem novas identidades, para substituir a vida que perderam.

Campeões Aspirantes

Unit Name

Campeões Aspirantes

Main Unit Key

wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0

Land Unit Key

wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

275

Unidades

16

Vida

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Massa:

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

80

Velocidade

32

└ Man Speed

32

At. Corpo a Corpo

40

Def. Corpo a Corpo

45

Força da Arma

96

├ Melee Weapon

wh_dlc06_chs_aspiring_champions_sword

Dano da arma (base)

68

Dano perfurante da arma

28

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

26

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.