Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Фракции / Тлаква
Тлаква Империи бессмертных

Тлаква

Людоящеры — древняя раса хладнокровных рептилий, основавшая первую цивилизацию. Их культура чужда всем остальным, они загадочны и не знают жалости. Людоящеры были в начале всего сущего и будут, когда мир испустит свой последний вздох. Они не знают усталости и ждут, когда в этом безразличном, хаотичном мире восстановится истинный порядок.

Из первобытных джунглей Люстрии выступают вымуштрованные когорты завров с гигантскими чешуйчатыми зверьми, а ведут их самые могущественные чародеи, которых когда-либо видел мир. Под их ногами дрожит земля, а за что они сражаются — ведомо лишь им самим.

Тлаква
Тлаква

Faction Name

Тлаква

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Людоящеры

Легендарные лорды

  • (wh2_dlc12_political_party_lzd_tiktaqto)
    Тиктак'то, бесстрашный Хозяин небес, покинул город храмов Тлакву, чтобы истребить всех, кто может угрожать сокровищам Древних в Южных Землях. «Летучие храбрецы, обрушьте с небес на врага свой гнев!»

    В теплом климате джунглей в южной части мира издревле живут людоящеры. Эти рептилии, которых многие ошибочно считают единой расой, подразделяются на несколько видов, которыми правят таинственные маги-жрецы — сланны. Среди всех людоящеров сцинки наиболее развиты в умственном плане и самые ловкие. Время от времени из пруда жизни появляется не целая когорта сцинков, как обычно, а только один воин. Считается, что Древние назначили таких сцинков на роль вождей или великих героев. Когда появляются такие сцинки, маги-жрецы сланнов берут их на службу, чтобы те помогали им осуществлять их таинственные планы.

    Одним из таких особых сцинков является Тиктак’то. Он, осторожный, но при этом бесстрашный вождь, доказал, что с ним никто не сравнится, когда речь идет о воздушных боях и смелых налетах. Вылетая со своего форпоста в Тлакве, он патрулирует Южные Земли во главе эскадрона крылатых рептилий. Сидя верхом на своем террадоне Цвупе, он пробирается сквозь густые джунгли и через такие узкие ущелья, что могучие звери задевают их стены при каждом взмахе крыльев. Прекрасное понимание того, когда и где следует наносить удар, позволило Тиктак’то одержать бесчисленное множество побед над многократно превосходящим в численности противником. Враги всегда пытаются сбить его и воинов его эскадрона, как только они появляются в пределах досягаемости. Однако это легче сказать, чем сделать, ведь Тиктак’то совершает такие головокружительные маневры, что может уклониться от тучи стрел, не получив ни одной раны. За его бесстрашие в небе, за то, что он безжалостно расправляется с врагами людоящеров, его прозвали Хозяином небес. К этому званию также прилагается Маска Небес, благословенная реликвия из древних времен, которая позволяет владельцу объединить свое сознание с разумом могчих террадонов.

    Тиктак’то отправили из Люстрии, чтобы помочь в осуществлении Великого плана. Он ведет свой эскадрон через Большой пруд в Южные Земли — место, обладающее особой значимостью для людоящеров, ведь когда-то это был единый континент, частью которого была их родная Люстрия. Однако много веков назад сланны разделили его на две части. Те, кому хватило храбрости побывать и там, и там, подтвердят, что именно поэтому джунгли Южных Земель и Люстрии так похожи друг на друга. И там, и там живут те же самые хищные рептилии; и в Люстрии, и в Южных Землях находятся давно забытые города-храмы, которые откололись от недавно измененной Геомантической сети. Теперь, когда в руинах города Тлаква построены новые гнезда, древние владения людоящеров уже нельзя считать заброшенными. Долг Хозяина небес захватить их, исполнить волю Древних и уничтожить всех, кто препятствует осуществлению Великого плана!

    Хозяин небес
    Хозяин небес, бесстрашный летучий вождь сцинков, защищает Люстрию, уничтожая ее врагов еще до того, как те подойдут к городам.
    Герои-сцинки вступают в игру на террадонах (1.0000)
    Обряд Цунки: увеличивает дальность перемещения всех армий и персонажей на данном ходу (1.0000)
    Террадоны обретают уникальную боевую способность (1.0000)
    [HIDDEN] (1.0000)
    Обзор на карте кампании: +0% (25.0000)

Механика

Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действие указов.
Особые выводки: периодически фракция получает задания, за выполнение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
Многочисленные животные, подходящие для любых задач; впрочем, некоторые из них столь свирепы, что могут выйти из-под контроля.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Лорды
1 Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Герои
1 Оракул сцинков
Оракул сцинков
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
1 Шрам-ветеран завров
Шрам-ветеран завров
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
1 Шрам-ветеран завров (Хладнокровный)
Шрам-ветеран завров (Хладнокровный)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
1 Шрам-ветеран завров (Карнозавр)
Шрам-ветеран завров (Карнозавр)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
1 Вождь сцинков
Вождь сцинков
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
1 Жрец сцинков (Звери)
Жрец сцинков (Звери)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
1 Жрец сцинков (Небеса)
Жрец сцинков (Небеса)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Пехота
160 Когорта сцинков
Когорта сцинков
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
120 Красногребневые сцинки
Красногребневые сцинки
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
90 Хамелеоновые следопыты
Хамелеоновые следопыты
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
100 Завры с копьями
Завры с копьями
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
100 Завры-воины
Завры-воины
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
100 Завры с копьями (щиты)
Завры с копьями (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
100 Завры-воины (щиты)
Завры-воины (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
100 Храмовая стража
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
100 Храмовая стража
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
100 Легион Чаквы (завры с копьями)
Легион Чаквы (завры с копьями)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
120 Когорта Сотека (красногребневые сцинки)
Когорта Сотека (красногребневые сцинки)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
100 Стража Звездной палаты (Храмовая стража)
Стража Звездной палаты (Храмовая стража)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Стрелковая пехота
160 Когорта сцинков (дротики)
Когорта сцинков (дротики)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
120 Сцинки-застрельщики
Сцинки-застрельщики
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
90 Хамелеоновые сцинки
Хамелеоновые сцинки
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Всадники и колесницы
32 Дикие хладнокровные
Дикие хладнокровные
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
48 Наездники на хладнокровных
Наездники на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
48 Копейщики на хладнокровных
Копейщики на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
10 Всадники на риппердактилях
Всадники на риппердактилях
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
48 Рогатые
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
48 Рогатые
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
48 Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)
Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
10 Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)
Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Чудовища и звери
1 Дикий бастиладон
Дикий бастиладон
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
16 Кроксигоры
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
16 Кроксигоры
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
4 Бастиладон (Ковчег Сотека)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
4 Бастиладон (Ковчег Сотека)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
4 Бастиладон (кристалл оживления)
Бастиладон (кристалл оживления)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
1 Дикий стегадон
Дикий стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
16 Благословленный кроксигор
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
16 Благословленный кроксигор
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
1 Дикий карнозавр
Дикий карнозавр
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
16 Зоаты
Зоаты
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
1 Коатль
Коатль
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
1 Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)
Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
5 Древний стегадон (орудие богов)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
5 Древний стегадон (орудие богов)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
1 Дух Тепока (коатль)
Дух Тепока (коатль)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
1 Дикий жуткий завр
Дикий жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
12 Жуткий завр
Жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
12 Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
16 Когорта Уатля (благословленные кроксигоры)
Когорта Уатля (благословленные кроксигоры)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Чудовища и звери дальнего боя
10 Всадники на террадонах
Всадники на террадонах
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
10 Всадники на террадонах (огненные бола)
Всадники на террадонах (огненные бола)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
32 Охотничья стая разордонов
Охотничья стая разордонов
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
32 Охотничья стая саламандр
Охотничья стая саламандр
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
1 Древняя саламандра
Древняя саламандра
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
4 Бастиладон (солнечная машина)
Бастиладон (солнечная машина)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
5 Стегадон
Стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
1 Дикий троглодон
Дикий троглодон
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
5 Древний стегадон
Древний стегадон
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
1 Бледная смерть (дикий троглодон)
Бледная смерть (дикий троглодон)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
10 Пауакские стражи (всадники на террадонах)
Пауакские стражи (всадники на террадонах)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
5 Громоподобный (древний стегадон)
Громоподобный (древний стегадон)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
32 Тень (охотничья стая саламандр)
Тень (охотничья стая саламандр)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
32 Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)
Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)