Left Panel
Империи бессмертных
Тлаква
Людоящеры — древняя раса хладнокровных рептилий, основавшая первую цивилизацию. Их культура чужда всем остальным, они загадочны и не знают жалости. Людоящеры были в начале всего сущего и будут, когда мир испустит свой последний вздох. Они не знают усталости и ждут, когда в этом безразличном, хаотичном мире восстановится истинный порядок.
Из первобытных джунглей Люстрии выступают вымуштрованные когорты завров с гигантскими чешуйчатыми зверьми, а ведут их самые могущественные чародеи, которых когда-либо видел мир. Под их ногами дрожит земля, а за что они сражаются — ведомо лишь им самим.
Faction Name Тлаква |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Людоящеры |
Легендарные лорды
-
(wh2_dlc12_political_party_lzd_tiktaqto)
Тиктак'то, бесстрашный Хозяин небес, покинул город храмов Тлакву, чтобы истребить всех, кто может угрожать сокровищам Древних в Южных Землях. «Летучие храбрецы, обрушьте с небес на врага свой гнев!»
В теплом климате джунглей в южной части мира издревле живут людоящеры. Эти рептилии, которых многие ошибочно считают единой расой, подразделяются на несколько видов, которыми правят таинственные маги-жрецы — сланны. Среди всех людоящеров сцинки наиболее развиты в умственном плане и самые ловкие. Время от времени из пруда жизни появляется не целая когорта сцинков, как обычно, а только один воин. Считается, что Древние назначили таких сцинков на роль вождей или великих героев. Когда появляются такие сцинки, маги-жрецы сланнов берут их на службу, чтобы те помогали им осуществлять их таинственные планы.
Одним из таких особых сцинков является Тиктак’то. Он, осторожный, но при этом бесстрашный вождь, доказал, что с ним никто не сравнится, когда речь идет о воздушных боях и смелых налетах. Вылетая со своего форпоста в Тлакве, он патрулирует Южные Земли во главе эскадрона крылатых рептилий. Сидя верхом на своем террадоне Цвупе, он пробирается сквозь густые джунгли и через такие узкие ущелья, что могучие звери задевают их стены при каждом взмахе крыльев. Прекрасное понимание того, когда и где следует наносить удар, позволило Тиктак’то одержать бесчисленное множество побед над многократно превосходящим в численности противником. Враги всегда пытаются сбить его и воинов его эскадрона, как только они появляются в пределах досягаемости. Однако это легче сказать, чем сделать, ведь Тиктак’то совершает такие головокружительные маневры, что может уклониться от тучи стрел, не получив ни одной раны. За его бесстрашие в небе, за то, что он безжалостно расправляется с врагами людоящеров, его прозвали Хозяином небес. К этому званию также прилагается Маска Небес, благословенная реликвия из древних времен, которая позволяет владельцу объединить свое сознание с разумом могчих террадонов.
Тиктак’то отправили из Люстрии, чтобы помочь в осуществлении Великого плана. Он ведет свой эскадрон через Большой пруд в Южные Земли — место, обладающее особой значимостью для людоящеров, ведь когда-то это был единый континент, частью которого была их родная Люстрия. Однако много веков назад сланны разделили его на две части. Те, кому хватило храбрости побывать и там, и там, подтвердят, что именно поэтому джунгли Южных Земель и Люстрии так похожи друг на друга. И там, и там живут те же самые хищные рептилии; и в Люстрии, и в Южных Землях находятся давно забытые города-храмы, которые откололись от недавно измененной Геомантической сети. Теперь, когда в руинах города Тлаква построены новые гнезда, древние владения людоящеров уже нельзя считать заброшенными. Долг Хозяина небес захватить их, исполнить волю Древних и уничтожить всех, кто препятствует осуществлению Великого плана!
Хозяин небес
Хозяин небес, бесстрашный летучий вождь сцинков, защищает Люстрию, уничтожая ее врагов еще до того, как те подойдут к городам.
Герои-сцинки вступают в игру на террадонах (1.0000)
Обряд Цунки: увеличивает дальность перемещения всех армий и персонажей на данном ходу (1.0000)
Террадоны обретают уникальную боевую способность (1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Обзор на карте кампании: +0% (25.0000)
Механика
Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действие указов.
Особые выводки: периодически фракция получает задания, за выполнение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
Многочисленные животные, подходящие для любых задач; впрочем, некоторые из них столь свирепы, что могут выйти из-под контроля.
Особые выводки: периодически фракция получает задания, за выполнение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
Многочисленные животные, подходящие для любых задач; впрочем, некоторые из них столь свирепы, что могут выйти из-под контроля.
Faction Group
(wh2_main_faction_trait_lizardmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Тараны: +0 за каждое осадное орудие (1.0000)
Осадные башни: +0 за каждое осадное орудие (2.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Лорды |
---|
Маг-жрец сланнов (Высшая магия)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Герои |
Оракул сцинков
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Шрам-ветеран завров
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Шрам-ветеран завров (Хладнокровный)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Шрам-ветеран завров (Карнозавр)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Вождь сцинков
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Жрец сцинков (Звери)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Жрец сцинков (Небеса)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Пехота |
Когорта сцинков
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Красногребневые сцинки
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Хамелеоновые следопыты
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Завры с копьями
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Завры-воины
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Завры с копьями (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Завры-воины (щиты)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Храмовая стража
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Легион Чаквы (завры с копьями)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Когорта Сотека (красногребневые сцинки)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Стража Звездной палаты (Храмовая стража)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Стрелковая пехота |
Когорта сцинков (дротики)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Сцинки-застрельщики
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Хамелеоновые сцинки
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Всадники и колесницы |
Дикие хладнокровные
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Наездники на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Копейщики на хладнокровных
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Всадники на риппердактилях
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Рогатые
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Когорта Пок-Хопак (копейщики на хладнокровных)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Чудовища и звери |
Дикий бастиладон
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Кроксигоры
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Бастиладон (Ковчег Сотека)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Бастиладон (кристалл оживления)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Дикий стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Благословленный кроксигор
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Дикий карнозавр
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Зоаты
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Коатль
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Ужас Гельтблема (дикий карнозавр)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Древний стегадон (орудие богов)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Дух Тепока (коатль)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Дикий жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Жуткий завр
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Когорта Уатля (благословленные кроксигоры)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Чудовища и звери дальнего боя |
Всадники на террадонах
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Всадники на террадонах (огненные бола)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Охотничья стая разордонов
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Охотничья стая саламандр
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Древняя саламандра
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Бастиладон (солнечная машина)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Стегадон
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Дикий троглодон
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Древний стегадон
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Бледная смерть (дикий троглодон)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Пауакские стражи (всадники на террадонах)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Громоподобный (древний стегадон)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Тень (охотничья стая саламандр)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Амаксонские шипы (охотничья стая разордонов)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |