Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Tlaqua / Unità / Cavalieri su Ripperdattilo
Cavalieri su Ripperdattilo TlaquaTlaqua Cavalleria e carri

Cavalieri su Ripperdattilo

Ogni cavaliere combatte abilmente con ferocia, ma questa sfigura in confronto alla brutalità delle loro cavalcature!

I Cavalieri su Ripperdattilo sono annoverati tra i guerrieri più temibili che abbiano mai volato nei cieli di Lustria. Anche se gli Scinchi hanno addestrato i Terradonti con una certa facilità, ammaestrare i Ripperdattili si è rivelato molto più difficile. Con il sacrificio di molte vite, gli Scinchi hanno scoperto che si può creare un legame con i Ripperdattili appena nati e addestrarli, ma è possibile solo se non si viene divorati vivi appena queste creature fameliche escono dall'uovo. Gli Scinchi che hanno creato un legame con il proprio Ripperdattilo, sopravvivendogli, sono audaci guerrieri d'élite. Quando montano sulle loro cavalcature, non impugnano giavellotti o cerbottane, perché le loro bestie assetate di sangue si lanciano incessantemente sui nemici. Un Ripperdattilo è in grado di decapitare i nemici grazie ai suoi artigli affilatissimi: attacca con una violenza tale da lasciarsi alle spalle una scia di viscere e arti smembrati.

Cavalieri su Ripperdattilo

Unit Name

Cavalieri su Ripperdattilo

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria Volante

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria corpo a corpo

Costo

1100

Costo di reclutamento

1150

Costi di mantenimento

288

Unità

10

Punti salute

6170

├ Mount

10

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

10

└ Bonus Hit Points

609

Mole

70

└ Man Mass

70.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

44

Difesa corpo a corpo

25

Forza dell’arma

126

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl

Danni standard da arma

32

Danni penetranti da arma

94

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

15

Bonus carica

52

Abilità

  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.