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Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti) TlaquaTlaqua Mostri e bestie da tiro

Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)

Provenienti dalle profondità del Bacino Amaxon, questi rettili seguono il loro istinto e cacciano collaborando tra di loro con una sinergia feroce.

Gli Spinodonti sono una specie di rettili predatori ricoperti da grandi spuntoni di osso indurito che sporgono minacciosamente dai loro corpi. Quest'armatura affilatissima è una grande arma difensiva e un deterrente per le creature meno determinate ad avvicinarli: persino i superpredatori più feroci e mostruosi della Lustria ci pensano due volte prima di attaccare uno Spinodonte. Questi aculei non servono solo a dissuadere i nemici, ma sono anche un'arma offensiva letale: con forti contrazioni muscolari, gli Spinodonti sono in grado di lanciare gli spuntoni, causando una scarica di colpi mortale.

Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)

Unit Name

Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Bestie da tiro mostruose

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1075

Costo di reclutamento

1075

Costi di mantenimento

269

Unità

32

Punti salute

4160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

lz1_dlc13_razordon

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

122

Mole

700

└ Man Mass

700.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

70

└ Man Speed

70

Att. corpo a corpo

27

Difesa corpo a corpo

37

Forza dell’arma

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_ror

Danni standard da arma

12

Danni penetranti da arma

34

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Munizioni

18

Portata

100

Potenza di tiro

117

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

├ Projectile

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

Danni standard da proiettili

8

Danni da proiettili penetranti

24

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

3

Tempo di ricarica

8.2

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1