Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti)
Provenienti dalle profondità del Bacino Amaxon, questi rettili seguono il loro istinto e cacciano collaborando tra di loro con una sinergia feroce.Gli Spinodonti sono una specie di rettili predatori ricoperti da grandi spuntoni di osso indurito che sporgono minacciosamente dai loro corpi. Quest'armatura affilatissima è una grande arma difensiva e un deterrente per le creature meno determinate ad avvicinarli: persino i superpredatori più feroci e mostruosi della Lustria ci pensano due volte prima di attaccare uno Spinodonte. Questi aculei non servono solo a dissuadere i nemici, ma sono anche un'arma offensiva letale: con forti contrazioni muscolari, gli Spinodonti sono in grado di lanciare gli spuntoni, causando una scarica di colpi mortale.
Unit Name Barbigli Amaxon (Branco da caccia di Spinodonti) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie da tiro |
Land Unit Group Bestie da tiro mostruose |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1075 |
Costo di reclutamento 1075 |
Costi di mantenimento 269 |
Unità 32 |
4160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc13_razordon |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 122 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Att. corpo a corpo 27 |
37 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_ror |
├ Danni standard da arma 12 |
├ Danni penetranti da arma 34 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Munizioni 18 |
Portata 100 |
117 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Projectile wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Danni standard da proiettili 8 |
├ Danni da proiettili penetranti 24 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 3 |
└ Tempo di ricarica 8.2 |
Precisione 33 |
Capacità di ricarica 18 |
Abilità
-
Istinti primitivi
Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
Bonus carica x 115%
Att. corpo a corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |