Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Marionetki Zamętu / Jednostki / Rycerze Chaosu Tzeentcha z kopiami
Rycerze Chaosu Tzeentcha z kopiami Marionetki ZamętuMarionetki Zamętu Jazda i rydwany

Rycerze Chaosu Tzeentcha z kopiami

Budzący grozę taktycy z najbardziej oddanych Tzeentchowi zakonów rycerskich potrafią posługiwać się lancami z nieziemską wręcz precyzją.

Rycerze Przemian to potężni i straszliwi wojownicy pochodzący nie tylko z północnych plemion, lecz także z ziem Imperium, Bretonni, Tilei i Estalii, które odłączyły się od swoich krain na rzecz wątpliwych względów Tzeentcha. Wielu z nich w poprzednich życiach było postaciami o dużych wpływach i renomie (np. politykami lub arystokratami), inni zaś słynnymi templariuszami lub doświadczonymi wojskowymi. Rycerze Przemian dosiadają rumaków Chaosu i dzierżą pretensjonalne, zdobione bronie. Ten groteskowy widok przypomina, że niegdyś należeli do znamienitych zakonów rycerskich.

Rycerze Chaosu Tzeentcha z kopiami

Unit Name

Rycerze Chaosu Tzeentcha z kopiami

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mtze_lances

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1500

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Jednostki

60

Punkty zdrowia

7620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_knights_hr1_large_heavy_horse_lance_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

119

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

42

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

53

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chaos_knight_mtze_lance

Podstawowa siła broni

36

Obrażenia broni przebijającej pancerz

17

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

80

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.