Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Marionetki Zamętu / Jednostki / Płomieńce Tzeentcha
Płomieńce Tzeentcha Marionetki ZamętuMarionetki Zamętu Potwory i bestie dystansowe

Płomieńce Tzeentcha

Wiry płonącego powietrza zrodzone z niewyczerpanego czarodziejstwa Tzeentcha. Ich ciało pokrywają powykręcane twarze, a ich wrogów rozrywa chaotyczny ogień.

Płomieńce potrafią nabrać zawrotnej prędkości – w tym celu poprzez umieszczoną na dole gąbczastą „szatę” wyrzucają z siebie lotną posokę, by w podskokach i susach przemieszczać się po terenie z zuchwałą werwą. Płomieniec korzysta ze swych gorejących kończyn, by ciskać we wrogów pociskami magicznego płomienia. Nie jest to ogień w czystym znaczeniu tego słowa, lecz mętna chmura energii Chaosu. Nie parzy ona przeciwnika, a wypacza wokół niego rzeczywistość. Bywa nawet, że ofiara Płomieńca, zanim rozpadnie się w pienistą kałużę szczątków, przez krótką chwilę czuje się pobudzona.

Płomieńce Tzeentcha

Unit Name

Płomieńce Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_flamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_flamers_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Dystansowe piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

213

Jednostki

12

Punkty zdrowia

3084

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

249

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

50

└ Man Speed

50

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

12

Siła broni

46

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_flamers_flame

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

34

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

8

Amunicja

10

Zasięg

90

Siła pocisków

304

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_flamer_flame

├ Projectile

wh3_main_tze_flamer_flame

Podstawowe obrażenia od ostrzału

5

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

13

Podstawowe obrażenia od wybuchu

3.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

6.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

9

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)

Wady i zalety

  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Płomień Spaczenia
    Te magiczne płomienie niszczą pancerz i powodują, że wróg staje się podatny na kolejne ogniste ataki.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.