Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Marionetki Zamętu / Jednostki / Wzniosły Bohater (Mantykora)
Wzniosły Bohater (Mantykora) Marionetki ZamętuMarionetki Zamętu Bohaterowie

Wzniosły Bohater (Mantykora)

Chęć zwrócenia na siebie uwagi bogów sprawia, że ci ludzie walczą z siłą, przyćmiewającą zwykłych śmiertelników.

Zlodowaciała ziemia północy rodzi najtwardszych wojowników na całym świecie. Każdy z nich stanowi wzór prawdziwie morderczych zdolności. Niektórzy obejmują w dowództwo całe narody, inni wkraczają na tajemnicze ścieżki magii, lecz większość z nich ogranicza się do rąbania wszystkiego, co wejdzie im w drogę. Ci bezwzględni zabójcy znani są jako wzniośli bohaterowie. Historia wielu wzniosłych bohaterów, zapisana w księgach wolnych ludów Starego Świata, to kronika rozpaczy i udręki. Budują swe mroczne legendy, skupiając na sobie uwagę Mrocznych Bogów Chaosu, przelewając coraz to więcej krwi.

Wzniosły Bohater (Mantykora)

Unit Name

Wzniosły Bohater (Mantykora)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_exalted_hero_10

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5268

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_bc3_manticore_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5260

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

460

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_manticore_exalted_hero

Podstawowa siła broni

300

Obrażenia broni przebijającej pancerz

160

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

55

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.