Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Marionetki Zamętu / Jednostki / Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)
Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni) Marionetki ZamętuMarionetki Zamętu Piechota

Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)

Niszczycielskiego ciosu długiej halabardy nie da się uniknąć, zwłaszcza gdy dzierżona jest przez tych, którzy przeznaczeni są, by zostać czempionami Tzeentcha.

To częstokroć najwyższa ranga, do której aspirują Wojownicy Chaosu, gdyż nieustanne zagrożenie, na które wystawieni są członkowie sfory, oznacza, że tylko niektórym udaje się zajść jeszcze wyżej w hierarchii. Ci, którzy zostają czempionami, wyrzynają całą konkurencję i obiecujących podwładnych, by utrzymać pozycję w hordzie swojego bóstwa. W rezultacie wielu tworzy własne bandy, walcząc, dopóki nie osiągną swoich celów lub nie dopadnie ich ostrze konkurentów. Wojownicy kroczący tą długą i zgubną ścieżką są zazwyczaj owładnięci obsesją i pamiętają tylko najważniejsze dla siebie fakty z przeszłości. Wielu przyjmuje nowe osobowości, by zastąpić wszystko, co utracili.

Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)

Unit Name

Wyrwany Szpon (Ambitni Czempioni)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

16

Punkty zdrowia

9040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

557

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

52

Siła broni

90

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_aspiring_champions_halberd

Podstawowa siła broni

30

Obrażenia broni przebijającej pancerz

60

Premia p. dużym przeciwnikom

30

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:

Wady i zalety

  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1