Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal)
Tylko ci, którzy oddadzą dusze Wielkiemu Czarownikowi, mogą poznać sekrety transmutacji.Czarownik kroczący drogą Tzeentcha to zawsze groźny przeciwnik – przebiegły, kłamliwy i bezlitosny. Mogą oni dowodzić całymi bandami sług lub demonów Tzeentcha, manipulując swoimi podwładnymi z taką samą łatwością, z jaką władają Wiatrami Magii w służbie Wielkiemu Konspiratorowi. Zdarza się również, że doradzają Lordom Tzeentcha, lecz biorąc pod uwagę podstępną naturę czarowników Chaosu, nietrudno zgadnąć, kto w takich relacjach naprawdę trzyma władzę. Jako mistrzowie najmroczniejszych sztuk magicznych cieszą się słuszną, straszliwą reputacją, gdyż stawienie im czoła to zagrożenie nie tylko dla życia, lecz także dla duszy.
Unit Name Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
3520 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3512 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 42 |
40 |
315 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_sword_caster_hero_mtze |
├ Podstawowa siła broni 220 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 95 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
Prędkość x 105%
Obrona w zwarciu +5
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |