Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu)
Tylko ci, którzy oddadzą dusze Wielkiemu Czarownikowi, mogą poznać sekrety transmutacji.Czarownik kroczący drogą Tzeentcha to zawsze groźny przeciwnik – przebiegły, kłamliwy i bezlitosny. Mogą oni dowodzić całymi bandami sług lub demonów Tzeentcha, manipulując swoimi podwładnymi z taką samą łatwością, z jaką władają Wiatrami Magii w służbie Wielkiemu Konspiratorowi. Zdarza się również, że doradzają Lordom Tzeentcha, lecz biorąc pod uwagę podstępną naturę czarowników Chaosu, nietrudno zgadnąć, kto w takich relacjach naprawdę trzyma władzę. Jako mistrzowie najmroczniejszych sztuk magicznych cieszą się słuszną, straszliwą reputacją, gdyż stawienie im czoła to zagrożenie nie tylko dla życia, lecz także dla duszy.
Unit Name Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Kaplica Wojny Chaosu) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_warshrine |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_warshrine |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 425 |
Jednostki 1 |
11242 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_wsh1_warshrine_chaos_sorceror_staff_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 11234 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 35 |
30 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze |
├ Podstawowa siła broni 250 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 125 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 25 |
Umiejętności
-
Ofiarujący Mistyczną Chwałę
Śmierć jest jeno kolejnym źródłem mocy – przelana krew ofiar może stać się paliwem dla zaklęć oprawców.
Magiczne mistrzostwo x 120% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Łaska Niszczycielskich Mocy
Gdy Mroczni Bogowie błogosławią wiernych zebranych pod potężnymi ołtarzami bojowymi, zapewniają sobie ich lojalność.
Dyscyplina +10 -
Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
Prędkość x 105%
Obrona w zwarciu +5
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Kaplica Wojny Chaosu
Kaplica Wojny Chaosu wzmacnia dyscyplinę sojuszniczych jednostek w pobliżu.
Dodatkowo śmierć istot (sojuszniczych lub wrogich) w pobliżu Kaplicy Wojny Chaosu wzmacnia działanie umiejętności „Ofiarujący chwałę”. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |