Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Marionetki Zamętu / Jednostki / Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha)
Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha) Marionetki ZamętuMarionetki Zamętu Piechota dystansowa

Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha)

Te Koszmary posiadają bezpośrednie połączenie z krainą Tzeentcha i potrafią przywołać z niej nieokiełznany Spacz-ogień.

Różowego Strachulca można rozpoznać po lśniącej różowej skórze oraz niekontrolowanych wybuchach piskliwego śmiechu. Rzucanie zaklęć sprawia mu niewysłowioną radość, a gdy nad jego uniesionymi rękami piętrzą się trzeszczące kłęby złowrogiej energii, wpada w wyjątkową ekstazę. Zraniony Różowy Strachulec wydaje z siebie ostatni opętańczy rechot, po czym w mgnieniu oka rozpada się, tworząc ektoplazmatyczną, mętną plamę magii, która szybko zmienia kolor i dzieli się na dwa Niebieskie Strachulce – mniejsze kopie swego rodziciela.

Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha)

Unit Name

Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha)

Main Unit Key

wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Jednostki

80

Punkty zdrowia

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_pink_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

82

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

25

├ Armour

wh2_main_body_25

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

48

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_exalted_pink_horror

Podstawowa siła broni

22

Obrażenia broni przebijającej pancerz

10

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

14

Amunicja

20

Zasięg

130

Siła pocisków

37

├ Missile Weapon

wh3_twa06_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt_ror

├ Projectile

wh3_twa06_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt_ror

Podstawowe obrażenia od ostrzału

17

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

7

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

6.56

Celność

10

Umiejętność przeładowania

18

Umiejętności

  • Mistyczna Radość
    Poza walką krzykacze przydają się, gdy trzeba wprawić w ruch kolejne magiczne machinacje, które stłamszą przeciwnika.
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Przewodnik Nieskończoności
    Sięgnij do krainy Kruczego Boga, a być może otrzymasz jego błogosławieństwo.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Płomień Spaczenia
    Te magiczne płomienie niszczą pancerz i powodują, że wróg staje się podatny na kolejne ogniste ataki.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1