Kultysta Tzeentcha (Kaplica Wojny Chaosu)
Rozsiewający plotki i kłamstwa wedle woli swego pana kultyści Wielkiego Intryganta zazwyczaj obdarzeni są talentem magicznym.Kultyści Tzeentcha to osobliwa zbieranina. Niemal wszędzie, zwłaszcza w Kataju, działają w cieniu i za kulisami – wszak sam Tzeentch jest dużo bardziej tajemniczy i skupiony na knowaniach od pozostałych Bogów Chaosu. Równocześnie oczekiwania Pana Zmian wobec swych sług nie zawsze bywają oczywiste, w odróżnieniu od np. Khorne’a czy Slaanesha, którym zwykle wystarczy ofiara z rozmaitych płynów ustrojowych i którzy ochoczo gnają swe sługi ku otwartej konfrontacji z wrogami. Kultystów Tzeentcha wyróżniają dziwaczne maski, skomplikowane rytuały oraz snucie bezustannych intryg. Dla nich nic nigdy nie jest proste ani oczywiste – wszystko może mieć drugie dno i pozostawiać pole do interpretacji.
Unit Name Kultysta Tzeentcha (Kaplica Wojny Chaosu) |
Main Unit Key wh3_dlc20_tze_cha_cultist_mtze_warshrine |
Land Unit Key wh3_dlc20_tze_cha_cultist_mtze_warshrine |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 3000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
10682 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_dlc20_wsh1_warshrine_cultist_of_tzeentch_staff_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10674 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 35 |
30 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze |
├ Podstawowa siła broni 250 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 125 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 25 |
Umiejętności
-
Ofiarujący Mistyczną Chwałę
Śmierć jest jeno kolejnym źródłem mocy – przelana krew ofiar może stać się paliwem dla zaklęć oprawców.
Magiczne mistrzostwo x 120% -
Wrota Tzeentcha
Czysta moc Zmian obleczona w ciała Różowych Strachulców wyleje się na ten świat i niczym rechocząca fala ruszy w stronę wroga. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Łaska Niszczycielskich Mocy
Gdy Mroczni Bogowie błogosławią wiernych zebranych pod potężnymi ołtarzami bojowymi, zapewniają sobie ich lojalność.
Dyscyplina +10
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Kaplica Wojny Chaosu
Kaplica Wojny Chaosu wzmacnia dyscyplinę sojuszniczych jednostek w pobliżu.
Dodatkowo śmierć istot (sojuszniczych lub wrogich) w pobliżu Kaplicy Wojny Chaosu wzmacnia działanie umiejętności „Ofiarujący chwałę”. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |