Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha)
Tzeentch oferuje utalentowanym alchemikom perspektywę dużo bardziej kuszącą niż zabawa z kwasami i metalami.Czarownik kroczący drogą Tzeentcha to zawsze groźny przeciwnik – przebiegły, kłamliwy i bezlitosny. Mogą oni dowodzić całymi bandami sług lub demonów Tzeentcha, manipulując swoimi podwładnymi z taką samą łatwością, z jaką władają Wiatrami Magii w służbie Wielkiemu Konspiratorowi. Zdarza się również, że doradzają Lordom Tzeentcha, lecz biorąc pod uwagę podstępną naturę czarowników Chaosu, nietrudno zgadnąć, kto w takich relacjach naprawdę trzyma władzę. Jako mistrzowie najmroczniejszych sztuk magicznych cieszą się słuszną, straszliwą reputacją, gdyż stawienie im czoła to zagrożenie nie tylko dla życia, lecz także dla duszy.
Unit Name Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Jednostki 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_tzeentch_sorcerer_wm_disc01_staff_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
105 |
└ Man Speed 105 |
Atak w zwarciu 48 |
44 |
360 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mtze |
├ Podstawowa siła broni 240 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 120 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 35 |
Umiejętności
-
Herold Przemian
Magia Tzeentcha tworzy ochronną barierę, wzmacnianą wolą Tego, Który Kieruje Wiatrami. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. -
Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
Prędkość x 105%
Obrona w zwarciu +5
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki. - W locie
Ta jednostka potrafi latać.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |