Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Marionetki Zamętu / Jednostki / Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha)
Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha) Marionetki ZamętuMarionetki Zamętu Lordowie

Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha)

Tzeentch oferuje utalentowanym alchemikom perspektywę dużo bardziej kuszącą niż zabawa z kwasami i metalami.

Czarownik kroczący drogą Tzeentcha to zawsze groźny przeciwnik – przebiegły, kłamliwy i bezlitosny. Mogą oni dowodzić całymi bandami sług lub demonów Tzeentcha, manipulując swoimi podwładnymi z taką samą łatwością, z jaką władają Wiatrami Magii w służbie Wielkiemu Konspiratorowi. Zdarza się również, że doradzają Lordom Tzeentcha, lecz biorąc pod uwagę podstępną naturę czarowników Chaosu, nietrudno zgadnąć, kto w takich relacjach naprawdę trzyma władzę. Jako mistrzowie najmroczniejszych sztuk magicznych cieszą się słuszną, straszliwą reputacją, gdyż stawienie im czoła to zagrożenie nie tylko dla życia, lecz także dla duszy.

Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha)

Unit Name

Lord Czarownik Chaosu Tzeentcha (Metal) (Dysk Tzeentcha)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_disc

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_tzeentch_sorcerer_wm_disc01_staff_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_80

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

105

└ Man Speed

105

Atak w zwarciu

48

Obrona w zwarciu

44

Siła broni

360

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mtze

Podstawowa siła broni

240

Obrażenia broni przebijającej pancerz

120

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Herold Przemian
    Magia Tzeentcha tworzy ochronną barierę, wzmacnianą wolą Tego, Który Kieruje Wiatrami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Mobilność
    Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
    Prędkość x 105%
    Obrona w zwarciu +5

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • W locie
    Ta jednostka potrafi latać.
Frakcje z dostępem
Królestwo Chaosu