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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / La Grande Orthodoxie / Unités / Seigneurs
Seigneurs
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Boris Ursus
Seigneurs / Infanterie hallebarde / wh3_main_ksl_cha_boris_0
Boris Ursus
Le Tsar des Tsars, le vrai croyant, renaît à l'heure la plus sombre de Kislev.
1200 1200 300 1 4672 1100 85 75 34 50 55 430 40
2
1 Boris Ursus (Cheval de guerre)
Seigneurs / Cavalerie / wh3_main_ksl_cha_boris_1
Boris Ursus (Cheval de guerre)
Le Tsar des Tsars, le vrai croyant, renaît à l'heure la plus sombre de Kislev.
1400 1400 350 1 5072 1100 105 75 34 50 55 430 65
3
1 Boris Ursus (Urskin)
Seigneurs / Cavalerie / wh3_main_ksl_cha_boris_2
Boris Ursus (Urskin)
Le Tsar des Tsars, le vrai croyant, renaît à l'heure la plus sombre de Kislev.
1600 1600 400 1 6372 1100 105 75 34 50 55 490 65
4
1 Boyard
Seigneurs / Infanterie à la hache / wh3_main_ksl_cha_boyar_0
Boyard
Bien que tous les Kislevites soient égaux aux yeux des dieux de la Mère Patrie, un Boyard est né pour régner. Son autorité est absolue.
750 1000 250 1 4068 800 85 70 34 50 40 430 45
5
1 Boyard (Cheval de guerre)
Seigneurs / Cavalerie / wh3_main_ksl_cha_boyar_1
Boyard (Cheval de guerre)
Bien que tous les Kislevites soient égaux aux yeux des dieux de la Mère Patrie, un Boyard est né pour régner. Son autorité est absolue.
950 1200 300 1 4672 800 105 70 34 50 40 430 65
6
1 Boyard (Ours de guerre)
Seigneurs / Cavalerie / wh3_main_ksl_cha_boyar_2
Boyard (Ours de guerre)
Bien que tous les Kislevites soient égaux aux yeux des dieux de la Mère Patrie, un Boyard est né pour régner. Son autorité est absolue.
1250 1200 300 1 5308 800 105 70 34 55 40 430 65
7
1 Sorcière de Glace (Glace)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0
Sorcière de Glace (Glace)
Sa grâce dissimule une sorcellerie mortelle et la puissance de l'Hiver qui coule dans ses veines.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
8
1 Sorcière de Glace (Glace) (Cheval de guerre)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1
Sorcière de Glace (Glace) (Cheval de guerre)
Sa grâce dissimule une sorcellerie mortelle et la puissance de l'Hiver qui coule dans ses veines.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
9
1 Sorcière de Glace (Glace) (Ours de guerre)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2
Sorcière de Glace (Glace) (Ours de guerre)
Sa grâce dissimule une sorcellerie mortelle et la puissance de l'Hiver qui coule dans ses veines.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
10
1 Sorcière de Glace (Tempête)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0
Sorcière de Glace (Tempête)
Par nature, la Sorcière de Glace puise dans les domaines de magie les plus tumultueux.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
11
1 Sorcière de Glace (Tempête) (Cheval de guerre)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1
Sorcière de Glace (Tempête) (Cheval de guerre)
Par nature, la Sorcière de Glace puise dans les domaines de magie les plus tumultueux.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
12
1 Sorcière de Glace (Tempête) (Ours de guerre)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2
Sorcière de Glace (Tempête) (Ours de guerre)
Par nature, la Sorcière de Glace puise dans les domaines de magie les plus tumultueux.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
13
1 Tsarine Katarina
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ksl_cha_katarin_0
Tsarine Katarina
La Tsarine Katarina est la plus grande Sorcière de Glace depuis des générations, capable de prouesses arcaniques jamais vues depuis les Reines-Khans de jadis.
550 1000 250 1 3888 800 15 80 46 50 45 400 20
14
1 Tsarine Katarina (Cheval de guerre)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ksl_cha_katarin_1
Tsarine Katarina (Cheval de guerre)
La Tsarine Katarina est la plus grande Sorcière de Glace depuis des générations, capable de prouesses arcaniques jamais vues depuis les Reines-Khans de jadis.
750 1100 275 1 4288 800 45 80 46 50 45 400 40
15
1 Tsarine Katarina (Ours de guerre)
Seigneurs / Sorcier / wh3_main_ksl_cha_katarin_2
Tsarine Katarina (Ours de guerre)
La Tsarine Katarina est la plus grande Sorcière de Glace depuis des générations, capable de prouesses arcaniques jamais vues depuis les Reines-Khans de jadis.
1000 1450 362 1 5088 800 75 80 46 50 45 400 50
16
1 Kostaltyn
Seigneurs / Patriarche / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0
Kostaltyn
Désobéir au Patriarche Suprême, c'est désobéir à Ursun lui-même. Toute personne jugée coupable d'une telle hérésie le paiera de son sang.
900 1100 300 1 5072 800 20 80 34 60 40 380 30
17
1 Kostaltyn (Cheval de guerre)
Seigneurs / Patriarche / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1
Kostaltyn (Cheval de guerre)
Désobéir au Patriarche Suprême, c'est désobéir à Ursun lui-même. Toute personne jugée coupable d'une telle hérésie le paiera de son sang.
1100 1100 325 1 5708 800 50 80 34 60 40 380 50
18
1 Kostaltyn (Ours de guerre)
Seigneurs / Patriarche / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2
Kostaltyn (Ours de guerre)
Désobéir au Patriarche Suprême, c'est désobéir à Ursun lui-même. Toute personne jugée coupable d'une telle hérésie le paiera de son sang.
1300 1300 325 1 6108 800 75 80 34 60 40 460 60