Boyard (Cheval de guerre)
Bien que tous les Kislevites soient égaux aux yeux des dieux de la Mère Patrie, un Boyard est né pour régner. Son autorité est absolue.Nobles de haut rang, les Boyards sont des hommes et des femmes puissants au sein de Kislev. Chacun d'eux gouverne des zones spécifiques de Kislev, y compris des dizaines, voire des centaines de stanitsy, ainsi que des villes plus grandes et plus petites. Les grandes cités, en particulier, sont gouvernées par des Boyards au prestige singulier. Il s'agit d'un rang héréditaire, bien qu'un édit royal permette d'y accéder. Sur le champ de bataille, ce sont des combattants vaillants et courageux ; les meilleurs de Kislev, à l'exception du Tsar et du Chevalier Doré.
Unit Name Boyard (Cheval de guerre) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_1 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 950 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
4672 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_dual_axe |
├ Man Entity wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 50 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_axe_boyar |
├ Dégâts des armes de base 290 |
├ Dégâts des armes perforantes 140 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 15 |
Bonus de charge 65 |
Capacités
-
Résistance héroïque
Lorsque la calamité s'écrase par vagues successives sur les défenses de la Mère Patrie, ses guerriers trouvent toujours la force et l'esprit nécessaires pour vaincre.
Défense en mêlée +14
Commandement +8 -
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125% -
Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Défense en mêlée +24
Commandement +16
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |