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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Große Orthodoxie / Einheiten / Kommandanten
Kommandanten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Boris Ursus
Kommandanten / Hellebardeninfanterie / wh3_main_ksl_cha_boris_0
Boris Ursus
Der Tzar der Tzaren, der wahre Gläubige, wurde als Licht in Kislevs dunkelster Stunde wiedergeboren.
1200 1200 300 1 4672 1100 85 75 34 50 55 430 40
2
1 Boris Ursus (Schlachtross)
Kommandanten / Kavallerie / wh3_main_ksl_cha_boris_1
Boris Ursus (Schlachtross)
Der Tzar der Tzaren, der wahre Gläubige, wurde als Licht in Kislevs dunkelster Stunde wiedergeboren.
1400 1400 350 1 5072 1100 105 75 34 50 55 430 65
3
1 Boris Ursus (Urskin)
Kommandanten / Kavallerie / wh3_main_ksl_cha_boris_2
Boris Ursus (Urskin)
Der Tzar der Tzaren, der wahre Gläubige, wurde als Licht in Kislevs dunkelster Stunde wiedergeboren.
1600 1600 400 1 6372 1100 105 75 34 50 55 490 65
4
1 Bojar
Kommandanten / Axtinfanterie / wh3_main_ksl_cha_boyar_0
Bojar
Obwohl alle Kisleviten vor den Augen der Götter des Mutterlandes gleich sind, wird ein Bojar zum Herrschen geboren. Er verfügt über absolute Autorität.
750 1000 250 1 4068 800 85 70 34 50 40 430 45
5
1 Bojar (Schlachtross)
Kommandanten / Kavallerie / wh3_main_ksl_cha_boyar_1
Bojar (Schlachtross)
Obwohl alle Kisleviten vor den Augen der Götter des Mutterlandes gleich sind, wird ein Bojar zum Herrschen geboren. Er verfügt über absolute Autorität.
950 1200 300 1 4672 800 105 70 34 50 40 430 65
6
1 Bojar (Kriegsbär)
Kommandanten / Kavallerie / wh3_main_ksl_cha_boyar_2
Bojar (Kriegsbär)
Obwohl alle Kisleviten vor den Augen der Götter des Mutterlandes gleich sind, wird ein Bojar zum Herrschen geboren. Er verfügt über absolute Autorität.
1250 1200 300 1 5308 800 105 70 34 55 40 430 65
7
1 Eishexe (Eis)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0
Eishexe (Eis)
Auch wenn ihre grazile Gestalt über ihre tödliche Zauberei hinwegtäuscht, fließt die Macht des Winters selbst durch ihre Adern.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
8
1 Eishexe (Eis) (Schlachtross)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1
Eishexe (Eis) (Schlachtross)
Auch wenn ihre grazile Gestalt über ihre tödliche Zauberei hinwegtäuscht, fließt die Macht des Winters selbst durch ihre Adern.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
9
1 Eishexe (Eis) (Kriegsbär)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2
Eishexe (Eis) (Kriegsbär)
Auch wenn ihre grazile Gestalt über ihre tödliche Zauberei hinwegtäuscht, fließt die Macht des Winters selbst durch ihre Adern.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
10
1 Eishexe (Wirbelsturm)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0
Eishexe (Wirbelsturm)
Wie ihr Name verrät, hat sich diese Eishexe der stürmischsten aller Lehren der Magie verschrieben.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
11
1 Eishexe (Wirbelsturm) (Schlachtross)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1
Eishexe (Wirbelsturm) (Schlachtross)
Wie ihr Name verrät, hat sich diese Eishexe der stürmischsten aller Lehren der Magie verschrieben.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
12
1 Eishexe (Wirbelsturm) (Kriegsbär)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2
Eishexe (Wirbelsturm) (Kriegsbär)
Wie ihr Name verrät, hat sich diese Eishexe der stürmischsten aller Lehren der Magie verschrieben.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
13
1 Tzarina Katarina
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_katarin_0
Tzarina Katarina
Tzarina Katarina ist seit mehreren Generationen die mächtigste Eishexe und als solche zu arkanen Leistungen fähig, wie sie seit den Khanköniginnen von einst nicht mehr gesehen wurden.
550 1000 250 1 3888 800 15 80 46 50 45 400 20
14
1 Tzarina Katarina (Schlachtross)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_katarin_1
Tzarina Katarina (Schlachtross)
Tzarina Katarina ist seit mehreren Generationen die mächtigste Eishexe und als solche zu arkanen Leistungen fähig, wie sie seit den Khanköniginnen von einst nicht mehr gesehen wurden.
750 1100 275 1 4288 800 45 80 46 50 45 400 40
15
1 Tzarina Katarina (Kriegsbär)
Kommandanten / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_katarin_2
Tzarina Katarina (Kriegsbär)
Tzarina Katarina ist seit mehreren Generationen die mächtigste Eishexe und als solche zu arkanen Leistungen fähig, wie sie seit den Khanköniginnen von einst nicht mehr gesehen wurden.
1000 1450 362 1 5088 800 75 80 46 50 45 400 50
16
1 Kostaltyn
Kommandanten / Patriarch / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0
Kostaltyn
Wer sich dem Obersten Patriarchen widersetzt, widersetzt sich Ursun persönlich. Alle, die sich einer solchen Ketzerei schuldig machen, zahlen einen qualvollen Preis.
900 1100 300 1 5072 800 20 80 34 60 40 380 30
17
1 Kostaltyn (Schlachtross)
Kommandanten / Patriarch / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1
Kostaltyn (Schlachtross)
Wer sich dem Obersten Patriarchen widersetzt, widersetzt sich Ursun persönlich. Alle, die sich einer solchen Ketzerei schuldig machen, zahlen einen qualvollen Preis.
1100 1100 325 1 5708 800 50 80 34 60 40 380 50
18
1 Kostaltyn (Kriegsbär)
Kommandanten / Patriarch / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2
Kostaltyn (Kriegsbär)
Wer sich dem Obersten Patriarchen widersetzt, widersetzt sich Ursun persönlich. Alle, die sich einer solchen Ketzerei schuldig machen, zahlen einen qualvollen Preis.
1300 1300 325 1 6108 800 75 80 34 60 40 460 60