Left Panel
Kommandanten | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Kosten
Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
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Einheiten
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Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr. |
Masse
Das Gewicht der Einheit. |
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe. |
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit. Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert. |
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen. |
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen. Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt. |
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden. Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen! |
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff. |
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann. Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen. Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt. |
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer. |
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden. Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden. |
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1 |
Kommandanten /
Hellebardeninfanterie / wh3_main_ksl_cha_boris_0 Boris Ursus Der Tzar der Tzaren, der wahre Gläubige, wurde als Licht in Kislevs dunkelster Stunde wiedergeboren. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 40 | ||||||||||
2 |
Kommandanten /
Kavallerie / wh3_main_ksl_cha_boris_1 Boris Ursus (Schlachtross) Der Tzar der Tzaren, der wahre Gläubige, wurde als Licht in Kislevs dunkelster Stunde wiedergeboren. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 5072 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 65 | ||||||||||
3 |
Kommandanten /
Kavallerie / wh3_main_ksl_cha_boris_2 Boris Ursus (Urskin) Der Tzar der Tzaren, der wahre Gläubige, wurde als Licht in Kislevs dunkelster Stunde wiedergeboren. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 6372 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 490 | 65 | ||||||||||
4 |
Kommandanten /
Axtinfanterie / wh3_main_ksl_cha_boyar_0 Bojar Obwohl alle Kisleviten vor den Augen der Götter des Mutterlandes gleich sind, wird ein Bojar zum Herrschen geboren. Er verfügt über absolute Autorität. |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 800 | 85 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 45 | ||||||||||
5 |
Kommandanten /
Kavallerie / wh3_main_ksl_cha_boyar_1 Bojar (Schlachtross) Obwohl alle Kisleviten vor den Augen der Götter des Mutterlandes gleich sind, wird ein Bojar zum Herrschen geboren. Er verfügt über absolute Autorität. |
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950 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 105 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
6 |
Kommandanten /
Kavallerie / wh3_main_ksl_cha_boyar_2 Bojar (Kriegsbär) Obwohl alle Kisleviten vor den Augen der Götter des Mutterlandes gleich sind, wird ein Bojar zum Herrschen geboren. Er verfügt über absolute Autorität. |
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1250 | 1200 | 300 | 1 | 5308 | 800 | 105 | 70 | 34 | 55 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
7 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0 Eishexe (Eis) Auch wenn ihre grazile Gestalt über ihre tödliche Zauberei hinwegtäuscht, fließt die Macht des Winters selbst durch ihre Adern. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
8 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1 Eishexe (Eis) (Schlachtross) Auch wenn ihre grazile Gestalt über ihre tödliche Zauberei hinwegtäuscht, fließt die Macht des Winters selbst durch ihre Adern. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
9 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2 Eishexe (Eis) (Kriegsbär) Auch wenn ihre grazile Gestalt über ihre tödliche Zauberei hinwegtäuscht, fließt die Macht des Winters selbst durch ihre Adern. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
10 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0 Eishexe (Wirbelsturm) Wie ihr Name verrät, hat sich diese Eishexe der stürmischsten aller Lehren der Magie verschrieben. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
11 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1 Eishexe (Wirbelsturm) (Schlachtross) Wie ihr Name verrät, hat sich diese Eishexe der stürmischsten aller Lehren der Magie verschrieben. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
12 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2 Eishexe (Wirbelsturm) (Kriegsbär) Wie ihr Name verrät, hat sich diese Eishexe der stürmischsten aller Lehren der Magie verschrieben. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
13 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_main_ksl_cha_katarin_0 Tzarina Katarina Tzarina Katarina ist seit mehreren Generationen die mächtigste Eishexe und als solche zu arkanen Leistungen fähig, wie sie seit den Khanköniginnen von einst nicht mehr gesehen wurden. |
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550 | 1000 | 250 | 1 | 3888 | 800 | 15 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 20 | ||||||||||
14 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_main_ksl_cha_katarin_1 Tzarina Katarina (Schlachtross) Tzarina Katarina ist seit mehreren Generationen die mächtigste Eishexe und als solche zu arkanen Leistungen fähig, wie sie seit den Khanköniginnen von einst nicht mehr gesehen wurden. |
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750 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 800 | 45 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 40 | ||||||||||
15 |
Kommandanten /
Zauberer / wh3_main_ksl_cha_katarin_2 Tzarina Katarina (Kriegsbär) Tzarina Katarina ist seit mehreren Generationen die mächtigste Eishexe und als solche zu arkanen Leistungen fähig, wie sie seit den Khanköniginnen von einst nicht mehr gesehen wurden. |
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1000 | 1450 | 362 | 1 | 5088 | 800 | 75 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
16 |
Kommandanten /
Patriarch / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0 Kostaltyn Wer sich dem Obersten Patriarchen widersetzt, widersetzt sich Ursun persönlich. Alle, die sich einer solchen Ketzerei schuldig machen, zahlen einen qualvollen Preis. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 5072 | 800 | 20 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 30 | ||||||||||
17 |
Kommandanten /
Patriarch / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1 Kostaltyn (Schlachtross) Wer sich dem Obersten Patriarchen widersetzt, widersetzt sich Ursun persönlich. Alle, die sich einer solchen Ketzerei schuldig machen, zahlen einen qualvollen Preis. |
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1100 | 1100 | 325 | 1 | 5708 | 800 | 50 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 50 | ||||||||||
18 |
Kommandanten /
Patriarch / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2 Kostaltyn (Kriegsbär) Wer sich dem Obersten Patriarchen widersetzt, widersetzt sich Ursun persönlich. Alle, die sich einer solchen Ketzerei schuldig machen, zahlen einen qualvollen Preis. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 6108 | 800 | 75 | 80 | 34 | 60 | 40 | 460 | 60 | ||||||||||
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