Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / La Grande Ortodossia / Unità / Lord
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Boris Ursus
Lord / Fanteria con alabarda / wh3_main_ksl_cha_boris_0
Boris Ursus
Lo Zar di tutti gli Zar, il più autentico, tornato al mondo nell'ora più buia del Kislev.
1200 1200 300 1 4672 1100 85 75 34 50 55 430 40
2
1 Boris Ursus (Cavallo da guerra)
Lord / Cavalleria / wh3_main_ksl_cha_boris_1
Boris Ursus (Cavallo da guerra)
Lo Zar di tutti gli Zar, il più autentico, tornato al mondo nell'ora più buia del Kislev.
1400 1400 350 1 5072 1100 105 75 34 50 55 430 65
3
1 Boris Ursus (Urskin)
Lord / Cavalleria / wh3_main_ksl_cha_boris_2
Boris Ursus (Urskin)
Lo Zar di tutti gli Zar, il più autentico, tornato al mondo nell'ora più buia del Kislev.
1600 1600 400 1 6372 1100 105 75 34 50 55 490 65
4
1 Boiardo
Lord / Fanteria con ascia / wh3_main_ksl_cha_boyar_0
Boiardo
Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.
750 1000 250 1 4068 800 85 70 34 50 40 430 45
5
1 Boiardo (Cavallo da guerra)
Lord / Cavalleria / wh3_main_ksl_cha_boyar_1
Boiardo (Cavallo da guerra)
Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.
950 1200 300 1 4672 800 105 70 34 50 40 430 65
6
1 Boiardo (Orso da guerra)
Lord / Cavalleria / wh3_main_ksl_cha_boyar_2
Boiardo (Orso da guerra)
Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta.
1250 1200 300 1 5308 800 105 70 34 55 40 430 65
7
1 Strega del Ghiaccio (Ghiaccio)
Lord / Mago / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0
Strega del Ghiaccio (Ghiaccio)
Dietro al suo aspetto grazioso si cela una letale incantatrice, nelle cui vene scorre la potenza dell'inverno stesso.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
8
1 Strega del Ghiaccio (Ghiaccio) (Cavallo da guerra)
Lord / Mago / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1
Strega del Ghiaccio (Ghiaccio) (Cavallo da guerra)
Dietro al suo aspetto grazioso si cela una letale incantatrice, nelle cui vene scorre la potenza dell'inverno stesso.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
9
1 Strega del Ghiaccio (Ghiaccio) (Orso da guerra)
Lord / Mago / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2
Strega del Ghiaccio (Ghiaccio) (Orso da guerra)
Dietro al suo aspetto grazioso si cela una letale incantatrice, nelle cui vene scorre la potenza dell'inverno stesso.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
10
1 Strega del Ghiaccio (Bufera)
Lord / Mago / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0
Strega del Ghiaccio (Bufera)
Per definizione, la Strega del Ghiaccio si è dedicata ai saperi magici più burrascosi.
400 1000 300 1 3688 600 15 65 38 40 35 320 20
11
1 Strega del Ghiaccio (Bufera) (Cavallo da guerra)
Lord / Mago / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1
Strega del Ghiaccio (Bufera) (Cavallo da guerra)
Per definizione, la Strega del Ghiaccio si è dedicata ai saperi magici più burrascosi.
600 1100 300 1 4088 600 45 65 38 40 35 320 40
12
1 Strega del Ghiaccio (Bufera) (Orso da guerra)
Lord / Mago / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2
Strega del Ghiaccio (Bufera) (Orso da guerra)
Per definizione, la Strega del Ghiaccio si è dedicata ai saperi magici più burrascosi.
900 1100 300 1 4688 600 75 65 38 50 35 320 50
13
1 Zarina Katarina
Lord / Mago / wh3_main_ksl_cha_katarin_0
Zarina Katarina
Zarina Katarina è la più grande Strega del Ghiaccio da generazioni, capace di imprese arcane che non si vedevano dall'epoca antica delle Regine Khan.
550 1000 250 1 3888 800 15 80 46 50 45 400 20
14
1 Zarina Katarina (Cavallo da guerra)
Lord / Mago / wh3_main_ksl_cha_katarin_1
Zarina Katarina (Cavallo da guerra)
Zarina Katarina è la più grande Strega del Ghiaccio da generazioni, capace di imprese arcane che non si vedevano dall'epoca antica delle Regine Khan.
750 1100 275 1 4288 800 45 80 46 50 45 400 40
15
1 Zarina Katarina (Orso da guerra)
Lord / Mago / wh3_main_ksl_cha_katarin_2
Zarina Katarina (Orso da guerra)
Zarina Katarina è la più grande Strega del Ghiaccio da generazioni, capace di imprese arcane che non si vedevano dall'epoca antica delle Regine Khan.
1000 1450 362 1 5088 800 75 80 46 50 45 400 50
16
1 Kostaltyn
Lord / Patriarca / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0
Kostaltyn
Disobbedire al Patriarca Supremo è un affronto a Ursun stesso. Chi si rende colpevole di una simile eresia deve pagare un prezzo doloroso.
900 1100 300 1 5072 800 20 80 34 60 40 380 30
17
1 Kostaltyn (Cavallo da guerra)
Lord / Patriarca / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1
Kostaltyn (Cavallo da guerra)
Disobbedire al Patriarca Supremo è un affronto a Ursun stesso. Chi si rende colpevole di una simile eresia deve pagare un prezzo doloroso.
1100 1100 325 1 5708 800 50 80 34 60 40 380 50
18
1 Kostaltyn (Orso da guerra)
Lord / Patriarca / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2
Kostaltyn (Orso da guerra)
Disobbedire al Patriarca Supremo è un affronto a Ursun stesso. Chi si rende colpevole di una simile eresia deve pagare un prezzo doloroso.
1300 1300 325 1 6108 800 75 80 34 60 40 460 60