Left Panel
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Lord /
Fanteria con alabarda / wh3_main_ksl_cha_boris_0 Boris Ursus Lo Zar di tutti gli Zar, il più autentico, tornato al mondo nell'ora più buia del Kislev. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 40 | ||||||||||
2 |
Lord /
Cavalleria / wh3_main_ksl_cha_boris_1 Boris Ursus (Cavallo da guerra) Lo Zar di tutti gli Zar, il più autentico, tornato al mondo nell'ora più buia del Kislev. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 5072 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 430 | 65 | ||||||||||
3 |
Lord /
Cavalleria / wh3_main_ksl_cha_boris_2 Boris Ursus (Urskin) Lo Zar di tutti gli Zar, il più autentico, tornato al mondo nell'ora più buia del Kislev. |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 6372 | 1100 | 105 | 75 | 34 | 50 | 55 | 490 | 65 | ||||||||||
4 |
Lord /
Fanteria con ascia / wh3_main_ksl_cha_boyar_0 Boiardo Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta. |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 800 | 85 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 45 | ||||||||||
5 |
Lord /
Cavalleria / wh3_main_ksl_cha_boyar_1 Boiardo (Cavallo da guerra) Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta. |
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950 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 105 | 70 | 34 | 50 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
6 |
Lord /
Cavalleria / wh3_main_ksl_cha_boyar_2 Boiardo (Orso da guerra) Anche se tutti i kisleviti sono uguali agli occhi degli dei della Madrepatria, un Boiardo nasce per regnare e la sua autorità è assoluta. |
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1250 | 1200 | 300 | 1 | 5308 | 800 | 105 | 70 | 34 | 55 | 40 | 430 | 65 | ||||||||||
7 |
Lord /
Mago / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_0 Strega del Ghiaccio (Ghiaccio) Dietro al suo aspetto grazioso si cela una letale incantatrice, nelle cui vene scorre la potenza dell'inverno stesso. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
8 |
Lord /
Mago / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_1 Strega del Ghiaccio (Ghiaccio) (Cavallo da guerra) Dietro al suo aspetto grazioso si cela una letale incantatrice, nelle cui vene scorre la potenza dell'inverno stesso. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
9 |
Lord /
Mago / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_ice_2 Strega del Ghiaccio (Ghiaccio) (Orso da guerra) Dietro al suo aspetto grazioso si cela una letale incantatrice, nelle cui vene scorre la potenza dell'inverno stesso. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
10 |
Lord /
Mago / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_0 Strega del Ghiaccio (Bufera) Per definizione, la Strega del Ghiaccio si è dedicata ai saperi magici più burrascosi. |
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400 | 1000 | 300 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 20 | ||||||||||
11 |
Lord /
Mago / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1 Strega del Ghiaccio (Bufera) (Cavallo da guerra) Per definizione, la Strega del Ghiaccio si è dedicata ai saperi magici più burrascosi. |
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600 | 1100 | 300 | 1 | 4088 | 600 | 45 | 65 | 38 | 40 | 35 | 320 | 40 | ||||||||||
12 |
Lord /
Mago / wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2 Strega del Ghiaccio (Bufera) (Orso da guerra) Per definizione, la Strega del Ghiaccio si è dedicata ai saperi magici più burrascosi. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 4688 | 600 | 75 | 65 | 38 | 50 | 35 | 320 | 50 | ||||||||||
13 |
Lord /
Mago / wh3_main_ksl_cha_katarin_0 Zarina Katarina Zarina Katarina è la più grande Strega del Ghiaccio da generazioni, capace di imprese arcane che non si vedevano dall'epoca antica delle Regine Khan. |
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550 | 1000 | 250 | 1 | 3888 | 800 | 15 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 20 | ||||||||||
14 |
Lord /
Mago / wh3_main_ksl_cha_katarin_1 Zarina Katarina (Cavallo da guerra) Zarina Katarina è la più grande Strega del Ghiaccio da generazioni, capace di imprese arcane che non si vedevano dall'epoca antica delle Regine Khan. |
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750 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 800 | 45 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 40 | ||||||||||
15 |
Lord /
Mago / wh3_main_ksl_cha_katarin_2 Zarina Katarina (Orso da guerra) Zarina Katarina è la più grande Strega del Ghiaccio da generazioni, capace di imprese arcane che non si vedevano dall'epoca antica delle Regine Khan. |
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1000 | 1450 | 362 | 1 | 5088 | 800 | 75 | 80 | 46 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
16 |
Lord /
Patriarca / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_0 Kostaltyn Disobbedire al Patriarca Supremo è un affronto a Ursun stesso. Chi si rende colpevole di una simile eresia deve pagare un prezzo doloroso. |
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900 | 1100 | 300 | 1 | 5072 | 800 | 20 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 30 | ||||||||||
17 |
Lord /
Patriarca / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1 Kostaltyn (Cavallo da guerra) Disobbedire al Patriarca Supremo è un affronto a Ursun stesso. Chi si rende colpevole di una simile eresia deve pagare un prezzo doloroso. |
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1100 | 1100 | 325 | 1 | 5708 | 800 | 50 | 80 | 34 | 60 | 40 | 380 | 50 | ||||||||||
18 |
Lord /
Patriarca / wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2 Kostaltyn (Orso da guerra) Disobbedire al Patriarca Supremo è un affronto a Ursun stesso. Chi si rende colpevole di una simile eresia deve pagare un prezzo doloroso. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 6108 | 800 | 75 | 80 | 34 | 60 | 40 | 460 | 60 | ||||||||||
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