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Kostaltyn (Ours de guerre) La Grande OrthodoxieLa Grande Orthodoxie Seigneurs

Kostaltyn (Ours de guerre)

Désobéir au Patriarche Suprême, c'est désobéir à Ursun lui-même. Toute personne jugée coupable d'une telle hérésie le paiera de son sang.

Ursun n'est pas un dieu cruel (bien qu'il soit à la fois brutal et impitoyable en temps de guerre). Pour ses disciples, il est paternel et grand. Kostaltyn est le Patriarche Suprême de la foi ursunite, et il est aussi différent de son dieu qu'il est possible de l'être. Avec ses cheveux en bataille, ses yeux hagards et ses membres tout fins, Kostaltyn est un personnage macabre, vêtu des atours de la foi ressuscitée des Ursunites. C'est un provocateur colérique et tapageur, vociférant une rhétorique démente sur l'ennemi et exhortant les guerriers autour de lui à poursuivre le combat dans un mélange d'encouragements et de menaces.

Kostaltyn (Ours de guerre)

Unit Name

Kostaltyn (Ours de guerre)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_2

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Patriarche

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Unités

1

Points de vie  

6108

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_be1_warbear_mace_and_standard

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6100

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

34

└ Man Speed

34

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

460

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_war_bear_kostaltyn

├ Dégâts des armes de base 

140

├ Dégâts des armes perforantes

320

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

60

Capacités

  • Ode de Dazh au soleil hivernal
    « La mort est comme une brise hivernale ; aucune porte ne peut l'arrêter ; et l'été peut bien poindre à nouveau ; même si la glace nous recouvre tous. »
  • Berceuse de Salyak
    « Glorieux oiseau d'un blanc étincelant, répands la peur et la douleur dans ton élan… »
  • Hymne guerrier de Tor
    « Le tonnerre représente la force et la foudre, la mort. Un seul éclair du courroux de Tor suffira à leur couper le souffle ! »
    Attaque en mêlée  +40
  • Rugissement d'Ursun
    Le hurlement terrifiant du Père des Ours rallie les hommes de Kislev à sa bannière.
    Bonus de charge  x 136%
    Commandement  +8
  • Le courage du sacrifice
    La confiance inébranlable du Patriarche en lui-même et ses principes pousse les guerriers à ses côtés à se battre jusqu'à la mort.
    Défense en mêlée  +5
    Commandement  +12
  • Brasier de Dévotion
    Lorsque Kostaltyn est au cœur de la mêlée la plus sanglante, les hommes autour de lui luttent plus âprement et plus longtemps, aidés par le feu vertueux de la Mère Patrie.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +4
  • Protection d'Ursun
    Même aux portes de la mort, l'élu du Dieu-Ours continuera à se battre, tirant parti de l'infinie résistance d'Ursun pour repousser le moment fatidique.
  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Prières de bataille
    Cette unité peut apprendre des prières afin de soutenir des alliés et vaincre des ennemis au combat.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.