Tsarine Katarina (Cheval de guerre)
La Tsarine Katarina est la plus grande Sorcière de Glace depuis des générations, capable de prouesses arcaniques jamais vues depuis les Reines-Khans de jadis.Après la mort sanglante de son père, qui s'est battu contre les hordes du Chaos, Katarina a accédé au trône et à la couronne, et n'a pas perdu de temps pour consolider son emprise sur Kislev. Elle est, à tous égards, une dirigeante totalitaire. Elle est sévère et inébranlable, et fera volontiers supprimer ses rivaux par des agents de la couronne si elle ne peut les convaincre avec la seule raison. La base du pouvoir de Katarina, au-delà du droit héréditaire, est son extraordinaire talent magique. Elle est la plus grande Sorcière de Glace depuis des générations, capable de réaliser des exploits magiques plus meurtriers et plus dévastateurs que toute autre Sorcière de Glace de Kislev.
Unit Name Tsarine Katarina (Cheval de guerre) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_katarin_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_katarin_1 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 750 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 1 |
4288 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_katarin_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_ksl_katarin_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 50 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_tzarina_katarin_sword |
├ Dégâts des armes de base 260 |
├ Dégâts des armes perforantes 140 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Éclat de glace
Un puissant pic de la glace la plus solide est projeté pour empaler des rangs d'ennemis tel un boulet de canon venu d'en dessous. -
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause. -
Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Défense en mêlée +24
Commandement +16
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |