Sorcière de Glace (Tempête) (Cheval de guerre)
Par nature, la Sorcière de Glace puise dans les domaines de magie les plus tumultueux.Kislev n'a pas de Collèges de Magie. Au lieu de cela, sa sorcellerie provient de la Cour de Givre et reflète immanquablement les hivers brutaux de Kislev. C'est de ce corps que sont issues les Sorcières de Glace. Leur Magie de Glace est le pouvoir brut et meurtrier du froid transformé en arme, depuis le sol gelé qui piège les pieds de l'ennemi aux lances de la mort glaciale. Bien que toute la magie soit tirée des Vents violents, il ne fait aucun doute que la Magie de Glace est plus puissante lorsqu'elle est utilisée à l'intérieur des frontières de Kislev même.
Unit Name Sorcière de Glace (Tempête) (Cheval de guerre) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_1 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 600 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
4088 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_ice_witch_hr1_warhorse_sword_and_magic |
├ Man Entity wh3_main_ksl_ice_witch_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4080 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 40 |
35 |
320 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_ice_witch_sword |
├ Dégâts des armes de base 220 |
├ Dégâts des armes perforantes 100 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Explosion glaciale
Cette sinistre explosion projette des éclats de glace tranchants, éliminant quiconque pris dans cette rafale mortelle. -
Appel du gardien
Les adeptes de la Cour de Givre peuvent invoquer un vicieux félin de combat à dents de sabre capable de dévaster les rangs ennemis et de les réduire en charpie au moindre ordre. -
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |