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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Légion du Chaos / Unités / Infanterie
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Nurglings
Infanterie / Nuée de Nurglings / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurglings
De minuscules démons hurlants, à peine plus évolués que des spores de pus sur pattes. Ils répandent des maladies mortelles sur leurs ennemis.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
2
120 Maraudeurs de Khorne
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Maraudeurs de Khorne
Les preuves sanguinolentes de prouesses martiales sont le moyen pour tous les Hommes du Nord d'attirer le regard du Dieu Chien.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
3
120 Maraudeurs de Nurgle
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Maraudeurs de Nurgle
La douce puanteur de la décomposition colle aux corps souillés de ces Hommes du Nord livides.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
4
120 Maraudeurs de Tzeentch (Lances)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Maraudeurs de Tzeentch (Lances)
Les lances gravées de symboles arcaniques brillent des bénédictions du Dieu de la Magie en personne.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
5
160 Horreurs bleues de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Horreurs bleues de Tzeentch
Lorsqu'une Horreur rose est tuée, elle est remplacée par une paire d'Horreurs bleues plus petites, aussi hargneuses que leurs prédécesseurs étaient joyeuses.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
6
120 Maraudeurs de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_main_sla_inf_marauders_0
Maraudeurs de Slaanesh
Les plus puissants des Norses, dépourvus de peur ou de pitié. Ils se réjouissent de chaque blessure et se sont engagés auprès du Serpent à lui faire des sacrifices sans fin.
500 500 125 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
7
120 Maraudeurs de Slaanesh (Lances)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh3_main_sla_inf_marauders_1
Maraudeurs de Slaanesh (Lances)
Les lanciers intrépides de Slaanesh, dont la foi leur accorde une puissance surnaturelle. Ils se délectent de la souffrance et trouvent l'extase dans la chair lacérée.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 28 32 25 6
8
120 Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_main_sla_inf_marauders_2
Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
Les Hommes du Nord qui rejoignent volontairement les légions de Démons, au cours de leurs incursions dans le royaume des mortels, sont dotés de fouets infligeant les plus purs des tourments.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
9
120 Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Maraudeurs de Khorne (Armes jumelles)
La main d'un Maraudeur dépourvue d'arme est inutile aux yeux de Khorne.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
10
100 Portepestes de Nurgle
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Portepestes de Nurgle
Une masse grouillante de fantassins démoniaques, leur chair brisée et purulente recouverte de plaies et de cicatrices créées par la souillure inexorable du Seigneur de la Peste.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
11
100 Sanguinaires de Khorne
Infanterie / Infanterie à épée à deux mains / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinaires de Khorne
Le Démon inférieur de Khorne est un fantassin décorné assoiffé de sang.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
12
80 Déchus de Khorne
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Déchus de Khorne
L'effroyable corruption de la chair peut apparaître comme une malédiction, mais c'est une bénédiction pour les objectifs de Khorne.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
13
100 Démonettes de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Démonettes de Slaanesh
Ces fantassins hypnotiques et dansants captivent les sens de leurs victimes avant de leur déchiqueter la chair avec leurs griffes. Procurer de la douleur les rend euphoriques.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
14
80 Déchus de Nurgle
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Déchus de Nurgle
Un homme qui a obtenu trop de dons pestilentiels de Nurgle. Sa chair a été déformée et son esprit brisé lorsqu'il a été submergé par les bénédictions du Dieu de la Peste.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
15
100 Guerriers du Chaos de Khorne
Infanterie / Infanterie à la hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerriers du Chaos de Khorne
Des combattants issus des rangs des hommes du nord les plus forts, mais plus vraiment humains.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
16
80 Déchus de Slaanesh
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Déchus de Slaanesh
Le toucher du Prince du Chaos tord la chair de Ses disciples, mais c'est dans leur esprit que les plus grands dégâts sont infligés.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
17
80 Déchu de Tzeentch
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Déchu de Tzeentch
Changement après changement après changement, Tzeentch réduit ses serviteurs mortels en cauchemars fragmentés et tortueux.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
18
100 Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
Infanterie / Infanterie à fouet / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerriers du Chaos de Slaanesh (Knouts)
Rendus fous par la vision de sublimes guerriers, peu peuvent espérer échapper à une atroce flagellation.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
19
100 Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerriers du Chaos de Nurgle (Armes lourdes)
Une résistance à la douleur accrue donne la force d'exercer plus de moyens contraignants de meurtre.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
20
100 Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerriers du Chaos de Tzeentch (Hallebardes)
La lame affûtée d'une puissante arme d'hast entraîne un brutal changement sur le champ de bataille.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
21
100 Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerriers du Chaos de Khorne (Hallebardes)
Des armes vivantes au service de Khorne, bien plus fortes que le commun des mortels. Aucun cavalier sain d'esprit ne chargerait leurs hallebardes démoniaques.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
22
100 Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerriers du Chaos de Khorne (Armes jumelles)
Quand vous vous battez pour le sang, et pour Khorne, les autres besoins primaires, comme le sommeil ou la nourriture, ne présentent aucun intérêt.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
23
100 Portepestes de Nurgle Exaltés
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Portepestes de Nurgle Exaltés
Cette masse informe et grouillante a été chargée par le Seigneur des Mouches de propager la maladie, la décrépitude et le don de mort à tous.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
24
100 Sanguinaires de Khorne Exaltés
Infanterie / Infanterie à épée à deux mains / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Sanguinaires de Khorne Exaltés
Ces Sanguinaires qui apportent toujours plus de crânes à leur maître ont été promus, faisant grandir leur soif de sang.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
25
100 Démonettes de Slaanesh Exaltées
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Démonettes de Slaanesh Exaltées
Les Démonettes rassemblent des âmes avec lesquelles elles divertissent Slaanesh, ne serait-ce qu'un court instant.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
26
100 Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées)
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées)
Lorsqu’elles se déchaînent sur les lignes de bataille, ces silhouettes enjôleuses de désirs incontrôlables sèment la folie dans les esprits à partir d’un simple toucher.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
27
100 Ost infernal (Sanguinaires de Khorne Exaltés)
Infanterie / Infanterie à épée à deux mains / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Ost infernal (Sanguinaires de Khorne Exaltés)
La mort appelle la mort, et une fois que les Lames affamées ont goûté au sang, il est impossible d’empêcher le carnage qui suit le fléau de Khorne !
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
28
100 Laquais purulents (Portepestes de Nurgle Exaltés)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Laquais purulents (Portepestes de Nurgle Exaltés)
Les Gardes de la Porte purulente se reconstituent grâce à ses énergies, cachés par des nuées de mouches de Nurgle.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
29
16 La Griffe Sectionnée (Aspirants Champions)
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror
La Griffe Sectionnée (Aspirants Champions)
Le fauchage dévastateur d'une hallebarde longue est pratiquement inévitable, surtout lorsque celle-ci est maniée par ceux destinés à devenir les puissants champions de Tzeentch.
1500 1500 375 16 9040 600 120 90 32 40 52 90 16
30
100 Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0
Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang.
1000 950 238 100 9000 160 100 85 33 45 54 36 20
31
80 Le Crachat du Démon (Déchus)
Infanterie / Infanterie de mêlée / wh_pro04_chs_inf_forsaken_ror_0
Le Crachat du Démon (Déchus)
Le zèle des Déchus est particulièrement grand chez ceux qui ont ressuscité dans le paradis macabre du jardin de Nurgle.
1000 1000 250 80 8000 230 85 80 46 35 32 58 36
32
100 Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Impitoyables et psychotiques, ces Berserks frénétiques tuent avec une dévotion totale pour le Dieu des Guerriers.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33