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Ost infernal (Sanguinaires de Khorne Exaltés) Légion du ChaosLégion du Chaos Infanterie

Ost infernal (Sanguinaires de Khorne Exaltés)

La mort appelle la mort, et une fois que les Lames affamées ont goûté au sang, il est impossible d’empêcher le carnage qui suit le fléau de Khorne !

Les légions démoniaques de Khorne sont composées en majorité de sauvages Sanguinaires, qui comptaient de leur vivant parmi les meilleurs combattants de Khorne avant de devenir aussi implacables et assoiffés de sang que leur maître. Ils se ruent sur leur victime choisie, la dépècent en quelques moulinets de leur lame infernale et se mettent immédiatement en quête d'une autre proie. À chaque nouvelle victime, les Sanguinaires poussent un glapissement rauque qui résonne sur le champ de bataille et glace le sang de l'ennemi.

Ost infernal (Sanguinaires de Khorne Exaltés)

Unit Name

Ost infernal (Sanguinaires de Khorne Exaltés)

Main Unit Key

wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à épée à deux mains

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

100

Points de vie  

9200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

84

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

52

Défense en mêlée 

43

Puissance armes 

44

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade

├ Dégâts des armes de base 

13

├ Dégâts des armes perforantes

31

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

13

Bonus de charge 

36

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Lames affamées
    Abreuvez la terre de sang, chaque goutte appelle à tuer davantage !
    Attaque en mêlée  +5
    Dégâts des armes perforantes x 120%
    Dégâts des armes de base  x 120%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1