Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)
Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang.Répondant à l'appel du Chaos, plus d'un grand guerrier s'est rendu dans le nord glacial pour se joindre aux hordes qui se rassemblent dans les Désolations. Ils le font parce qu'ils ressentent un lien profond avec les Puissances de la Ruine, manifesté par une forme de corruption affectant leur esprit, leur corps, ou les deux. Après avoir prêté serment, ils n'ont plus besoin de manger, de boire ou de dormir, car ils se nourrissent du carnage qu'ils provoquent. Ils n'ont que du mépris pour les faibles et les lâches et s'adonnent au meurtre avec vengeance, car il y a toujours une partie du guerrier original qui enrage contre le Guerrier du Chaos qu'il est devenu.
Unit Name Garde du Miroir (Guerriers du Chaos) |
Main Unit Key wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 238 |
Unités 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_pro04_infantry_standard_very_large_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 45 |
54 |
36 |
├ Melee Weapon wh_pro04_chs_mirror_guard_sword |
├ Dégâts des armes de base 26 |
├ Dégâts des armes perforantes 10 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Vanité suprême
Qu'est-ce qui peut mieux inciter quelqu'un à atteindre des sommets de gloire que la vue de son propre visage dans le reflet des boucliers ?
Défense en mêlée +10
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Marque de Slaanesh
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Slaanesh possède : -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |