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Garde du Miroir (Guerriers du Chaos) Légion du ChaosLégion du Chaos Infanterie

Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)

Une ancienne lignée de guerriers améliorés par les énergies du Chaos et nourris par les carnages et les bains de sang.

Répondant à l'appel du Chaos, plus d'un grand guerrier s'est rendu dans le nord glacial pour se joindre aux hordes qui se rassemblent dans les Désolations. Ils le font parce qu'ils ressentent un lien profond avec les Puissances de la Ruine, manifesté par une forme de corruption affectant leur esprit, leur corps, ou les deux. Après avoir prêté serment, ils n'ont plus besoin de manger, de boire ou de dormir, car ils se nourrissent du carnage qu'ils provoquent. Ils n'ont que du mépris pour les faibles et les lâches et s'adonnent au meurtre avec vengeance, car il y a toujours une partie du guerrier original qui enrage contre le Guerrier du Chaos qu'il est devenu.

Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)

Unit Name

Garde du Miroir (Guerriers du Chaos)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

238

Unités

100

Points de vie  

9000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_pro04_infantry_standard_very_large_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

82

Masse 

160

└ Man Mass

160.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

85

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

45

Défense en mêlée 

54

Puissance armes 

36

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_mirror_guard_sword

├ Dégâts des armes de base 

26

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Vanité suprême
    Qu'est-ce qui peut mieux inciter quelqu'un à atteindre des sommets de gloire que la vue de son propre visage dans le reflet des boucliers ?
    Défense en mêlée  +10

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Marque de Slaanesh
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Slaanesh possède :
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1