Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Légion du Chaos / Unités / Déchu de Tzeentch
Déchu de Tzeentch Légion du ChaosLégion du Chaos Infanterie

Déchu de Tzeentch

Changement après changement après changement, Tzeentch réduit ses serviteurs mortels en cauchemars fragmentés et tortueux.

Seuls les plus désespérés et les plus fous offrent leur âme à Tzeentch, et certains qui le font sont irrévocablement altérés dans leur corps comme dans leur esprit, pour ne plus jamais être les mêmes. Le Grand Conspirateur piège souvent Ses disciples avec force fausses promesses pour finalement les délaisser, ne leur offrant que la folie comme don de l'esprit, et la mutation comme don du corps. De tous les Dieux du Chaos, l'Architecte du Changement est sûrement le plus généreux pour ce qui concerne les récompenses de mutation. Tandis que certains de Ses disciples se glorifient dans leur chair souillée, d'autres connaissent mutations après mutations sur leurs frêles corps, leurs esprits ravagés ne se réduisant plus qu'à un tas de tueurs sanguinaires.

Déchu de Tzeentch

Unit Name

Déchu de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_forsaken_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_forsaken_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de mêlée

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

80

Points de vie  

7360

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_forsaken

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

84

Masse 

230

└ Man Mass

230.0000

Armure 

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

58

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_forsaken

├ Dégâts des armes de base 

44

├ Dégâts des armes perforantes

14

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

36

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Marque de Tzeentch
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.