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Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées) Légion du ChaosLégion du Chaos Infanterie

Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées)

Lorsqu’elles se déchaînent sur les lignes de bataille, ces silhouettes enjôleuses de désirs incontrôlables sèment la folie dans les esprits à partir d’un simple toucher.

Les Démonettes sont les serviteurs de Slaanesh les plus nombreux. Elles sont nimbées d'un charme hypnotique, d'une magie corruptrice qui pare leurs traits répugnants d'une aura de séduction perverse. Nul ne peut dire quels délices surnaturels les Démonettes peuvent accorder, mais sur le champ de bataille, la douleur est leur seul présent. Elles s'élancent au combat sur leurs jambes graciles, les spirales de leurs tatouages formant des kaléidoscopes étourdissants de couleurs et de formes. Des troupes chamarrées de ces créatures lubriques dansent d'un ennemi à l'autre, leurs pinces découpant chairs et armures pour offrir à leurs ennemis une mort sauvage et pleine de sensations.

Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées)

Unit Name

Agents de la Tromperie (Démonettes de Slaanesh Exaltées)

Main Unit Key

wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de mêlée

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1450

Coût de recrutement

1450

Coût d'entretien

363

Unités

100

Points de vie  

7700

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16_wh3_daemonette_exalted

├ Man Entity

wh3_main_sla_inf_daemonette_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

69

Masse 

80

└ Man Mass

80.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

54

└ Man Speed

54

Attaque en mêlée 

59

Défense en mêlée 

54

Puissance armes 

50

├ Melee Weapon

wh3_twa06_sla_daemonette_exalted_claws_ror

├ Dégâts des armes de base 

15

├ Dégâts des armes perforantes

35

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Senteur d'âmes
    « Mmmmh… De la viande… Je peux sentir l'odeur de l'innocence à cinquante kilomètres à la ronde ! »
    Attaque en mêlée  +20
    Dégâts des armes perforantes x 150%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Débordement dévastateur
    Les entités possédant cet attribut doublent leur bonus de charge lorsqu'elles attaquent l'arrière ou le flanc d'une entité.
  • Parfaite vigueur
    Cette unité ne perd jamais sa vigueur, même lorsqu'elle entreprend les actions les plus fatigantes.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Parfaite vigueur
    Cette unité ne perd jamais sa vigueur, même lorsqu'elle entreprend les actions les plus fatigantes.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1