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L'Éveillé L'Éveillé Unités

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Monstres et Bêtes lance-projectiles
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
24 Abordeurs
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Cavalerie à pistolets volante / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0
Abordeurs
L'épouvantable combinaison d'une Chauve-souris Géante et d'un zombie armé donne lieu à une horreur volante et répugnante.
450 450 113 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 20 80 33
2
24 Abordeurs (Bombardiers)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Cavalerie lance-projectiles volante / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1
Abordeurs (Bombardiers)
Prenez garde aux bombes de poudre noire que les Abordeurs larguent de haut : ces morts-vivants ne savent pas très bien viser !
500 500 125 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 7 60 27
3
24 Abordeurs (Arquebuses)
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Cavalerie lance-projectiles volante / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2
Abordeurs (Arquebuses)
L'épouvantable combinaison d'une Chauve-souris Géante et d'un zombie armé donne lieu à une horreur volante et répugnante.
700 700 175 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 18 130 34
4
24 Artilleurs Prométhéens pourrissants
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Bêtes lance-projectiles monstrueuses / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
Artilleurs Prométhéens pourrissants
Une cavalcade de monstres aux apparences de crabe est d'autant plus terrifiante lorsqu'elle est accompagnée du grondement des armes à feu.
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
5
5 Colosse Nécrofex
Monstres et Bêtes lance-projectiles / Monstre d'artillerie / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
Colosse Nécrofex
Une structure vivante gigantesque de fragments de navires en bois, de fer et de chair humaine, menée sans relâche par un vortex d'énergie mortelle.
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567