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Abordeurs (Arquebuses) L'ÉveilléL'Éveillé Monstres et Bêtes lance-projectiles

Abordeurs (Arquebuses)

L'épouvantable combinaison d'une Chauve-souris Géante et d'un zombie armé donne lieu à une horreur volante et répugnante.

Quand les flottes de pirates morts-vivants attaquent en haute mer, la première chose que les victimes aperçoivent sont les ignobles créatures volantes, les Abordeurs, qui s'élancent au-devant de leurs navires pour cribler l'ennemi de balles tirées du ciel. Un Abordeur se compose d'une Chauve-souris Géante assoiffée de sang et d'un « hôte » zombie équipé d'une arme à feu, ou plus précisément, suspendu sans le savoir aux griffes de la chauve-souris, quelque peu désorienté, mais tout de même capable de tirer. Avant un assaut, les Chauves-souris Géantes sont perchées aux plus hauts mâts des vaisseaux pirates, et dorment jusqu'à ce que l'envie d'emplir l'air de l'odeur cuivrée du sang les réveille. Elles plongent alors parmi leurs propres rangs de combattants pour saisir un zombie, avant de survoler le cœur de la bataille tandis que leur passager profite de cette position avantageuse pour mieux tirer sur les groupes d'ennemis au-dessous.

Abordeurs (Arquebuses)

Unit Name

Abordeurs (Arquebuses)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Caste

Bête de guerre

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Unités

24

Points de vie  

4224

├ Mount

16

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_deck_ba1_wb_rifle

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

168

Masse 

90

└ Man Mass

90.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

40

Vitesse 

23

└ Man Speed

23

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

22

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_fell_bats

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

16

Munitions 

18

Portée  

130

Puiss. des tirs 

34

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_deck_dropper_rifle

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_rifle_deck_dropper_bullet

├ Dégâts à distance de base

13

├ Projectiles perforants 

31

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

13

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
    Projectiles perforants  x 130%
    Dégâts à distance de base x 130%
    Dégâts explosifs perforants x 130%
    Dégâts explosifs de base   x 130%
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.