Left Panel
Potwory i bestie dystansowe | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Potwory i bestie dystansowe /
Jazda dystansowa / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0 Desantowcy Pokładowi Połączenie Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną to przepis na latające paskudztwo. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 20 | 80 | 33 | |||||||
2 |
Potwory i bestie dystansowe /
Jazda miotająca / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1 Desantowcy Pokładowi z bombami Trzeba uważać na bomby czarnoprochowe zrzucane bezmyślnie – i nieszczególnie celnie – przez Desantowców Pokładowych. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 7 | 60 | 27 | |||||||
3 |
Potwory i bestie dystansowe /
Jazda miotająca / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2 Desantowcy Pokładowi z muszkietami Połączenie Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną to przepis na latające paskudztwo. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 18 | 130 | 34 | |||||||
4 |
Potwory i bestie dystansowe /
Dystansowe bestie potworów / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0 Banda Artyleryjska Gnijących Prometean Stado krabowatych potworów, jeszcze straszniejsze, gdy towarzyszą mu syki i trzaski broni czarnoprochowej. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 24 | 15840 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
5 |
Potwory i bestie dystansowe /
Bestia artyleryjska / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 Kolos Nekrofeksjański Kolosalne cielsko z drewna i stali zatopionych galeonów oraz ludzkich ciał, napędzane wirem nekromantycznej energii. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 1900 | 475 | 5 | 47335 | 5500 | 75 | 50 | 45 | 42 | 30 | 412 | 20 | 22 | 330 | 567 | |||||||
|