Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Przebudzeni / Jednostki / Potwory i bestie dystansowe
Przebudzeni Przebudzeni Jednostki

Potwory i bestie dystansowe

Potwory i bestie dystansowe
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
24 Desantowcy Pokładowi
Potwory i bestie dystansowe / Jazda dystansowa / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0
Desantowcy Pokładowi
Połączenie Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną to przepis na latające paskudztwo.
450 450 113 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 20 80 33
2
24 Desantowcy Pokładowi z bombami
Potwory i bestie dystansowe / Jazda miotająca / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1
Desantowcy Pokładowi z bombami
Trzeba uważać na bomby czarnoprochowe zrzucane bezmyślnie – i nieszczególnie celnie – przez Desantowców Pokładowych.
500 500 125 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 7 60 27
3
24 Desantowcy Pokładowi z muszkietami
Potwory i bestie dystansowe / Jazda miotająca / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2
Desantowcy Pokładowi z muszkietami
Połączenie Wielkiego Nietoperza i zombie z bronią palną to przepis na latające paskudztwo.
700 700 175 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 18 130 34
4
24 Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Potwory i bestie dystansowe / Dystansowe bestie potworów / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Stado krabowatych potworów, jeszcze straszniejsze, gdy towarzyszą mu syki i trzaski broni czarnoprochowej.
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
5
5 Kolos Nekrofeksjański
Potwory i bestie dystansowe / Bestia artyleryjska / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
Kolos Nekrofeksjański
Kolosalne cielsko z drewna i stali zatopionych galeonów oraz ludzkich ciał, napędzane wirem nekromantycznej energii.
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567