Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Erwachten / Einheiten / Monster & Tiere mit Geschossen
Die Erwachten Die Erwachten Einheiten

Monster & Tiere mit Geschossen

Monster & Tiere mit Geschossen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
24 Deckwerfer
Monster & Tiere mit Geschossen / Fliegende Pistolenkavallerie / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0
Deckwerfer
Die abscheuliche Kombination aus einer Vampirfledermaus und einem Zombie mit einer Schusswaffe schafft einen grausigen, fliegenden Schrecken.
450 450 113 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 20 80 33
2
24 Deckwerfer (Bomber)
Monster & Tiere mit Geschossen / Fliegende Geschosskavallerie / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1
Deckwerfer (Bomber)
Hütet Euch vor den Schwarzpulverbomben der Deckwerfer, die wahllos – wenn auch etwas ungenau – von oben fallen gelassen werden!
500 500 125 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 7 60 27
3
24 Deckwerfer (Musketen)
Monster & Tiere mit Geschossen / Fliegende Geschosskavallerie / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2
Deckwerfer (Musketen)
Die abscheuliche Kombination aus einer Vampirfledermaus und einem Zombie mit einer Schusswaffe schafft einen grausigen, fliegenden Schrecken.
700 700 175 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 18 130 34
4
24 Artilleriehorde verwesender Prometheaner
Monster & Tiere mit Geschossen / Monströse Geschossbestien / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
Artilleriehorde verwesender Prometheaner
Eine Ansammlung krebsähnlicher Monster ist umso furchterregender, wenn sie vom Zischen und Knallen von Schießpulverwaffen begleitet wird.
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
5
5 Necrofex-Koloss
Monster & Tiere mit Geschossen / Artilleriemonster / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
Necrofex-Koloss
Ein kolossales, wandelndes Gerüst aus Galeonenholz, Eisen und Menschenfleisch, das von einem unaufhörlichen Mahlstrom aus tödlichen Kräften angetrieben wird.
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567