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Los despertados Los despertados Unidades

Monstruos y bestias con proyectiles

Monstruos y bestias con proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
24 Revientacubiertas
Monstruos y bestias con proyectiles / Caballería con pistola aérea / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0
Revientacubiertas
La atroz combinación de un Murciélago Vampiro y un Zombi con un arma de fuego conforma un verdadero espanto volante.
450 450 113 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 20 80 33
2
24 Revientacubiertas (bombarderos)
Monstruos y bestias con proyectiles / Caballería de proyectiles aérea / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1
Revientacubiertas (bombarderos)
¡Cuidado con las bombas de pólvora negra que sueltan indiscriminadamente —y sin demasiada precisión— los Revientacubiertas desde lo alto!
500 500 125 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 7 60 27
3
24 Revientacubiertas (arcabuces)
Monstruos y bestias con proyectiles / Caballería de proyectiles aérea / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2
Revientacubiertas (arcabuces)
La atroz combinación de un Murciélago Vampiro y un Zombi con un arma de fuego conforma un verdadero espanto volante.
700 700 175 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 18 130 34
4
24 Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
Monstruos y bestias con proyectiles / Bestias de proyectiles monstruosas / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos
Una estampida de monstruos con forma de cangrejo resulta aún más aterradora cuando la acompañan los siseos y detonaciones de las armas de fuego.
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
5
5 Coloso Necrofex
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de artillería / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
Coloso Necrofex
Un colosal armazón ambulante hecho de madera de galones, hierro y carne humana, impulsado sin descanso por un vórtice de energía letal.
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567