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Monstruos y bestias con proyectiles | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Caballería con pistola aérea / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0 Revientacubiertas La atroz combinación de un Murciélago Vampiro y un Zombi con un arma de fuego conforma un verdadero espanto volante. |
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450 | 450 | 113 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 20 | 80 | 33 | |||||||
2 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Caballería de proyectiles aérea / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1 Revientacubiertas (bombarderos) ¡Cuidado con las bombas de pólvora negra que sueltan indiscriminadamente —y sin demasiada precisión— los Revientacubiertas desde lo alto! |
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500 | 500 | 125 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 7 | 60 | 27 | |||||||
3 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Caballería de proyectiles aérea / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2 Revientacubiertas (arcabuces) La atroz combinación de un Murciélago Vampiro y un Zombi con un arma de fuego conforma un verdadero espanto volante. |
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700 | 700 | 175 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 18 | 130 | 34 | |||||||
4 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Bestias de proyectiles monstruosas / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0 Peña de Artilleros Prometeos Putrefactos Una estampida de monstruos con forma de cangrejo resulta aún más aterradora cuando la acompañan los siseos y detonaciones de las armas de fuego. |
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1350 | 1350 | 338 | 24 | 15840 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
5 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Monstruo de artillería / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 Coloso Necrofex Un colosal armazón ambulante hecho de madera de galones, hierro y carne humana, impulsado sin descanso por un vórtice de energía letal. |
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1900 | 1900 | 475 | 5 | 47335 | 5500 | 75 | 50 | 45 | 42 | 30 | 412 | 20 | 22 | 330 | 567 | |||||||
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