

Colosse Nécrofex
Une structure vivante gigantesque de fragments de navires en bois, de fer et de chair humaine, menée sans relâche par un vortex d'énergie mortelle.La silhouette profane du Colosse Nécrofex est l'un des anathèmes les plus terrifiants de tout le domaine arcanique. Si les éléments qui les composent peuvent varier, ces colosses adoptent toujours la même forme de base : un humanoïde monstrueux, semblable à un géant, attaché sur une charpente de bois, de fer ou d'os, sur laquelle des morceaux de chair ou la musculature de morts ont été liés et façonnés ; création nécessitant des dizaines voire des centaines de cadavres. Ces abominations gigantesques ne craignent pas la douleur, ils constituent des vortex ambulants d'énergie cadavérique autour desquels les âmes damnées tourbillonnent en gémissant et contre lesquels peu de mortels peuvent faire face. Une telle concentration de pouvoir ne peut produire qu'un esclave décérébré, mais le Colosse Nécrofex possède une volonté sanguinaire et un appétit démoniaque qui lui sont propres, vivant souvent plus longtemps que son créateur ou causant parfois sa perte, si le contrôle de ce dernier se relâche un instant.
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Unit Name Colosse Nécrofex |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstre |
Category Bête de guerre |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1900 |
Coût de recrutement 1900 |
Coût d'entretien 475 |
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Points de vie |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_gi2_colossus_wb_crew_1 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9459 |
|
└ Man Mass 5500.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 45 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Munitions |
Portée |
Puiss. des tirs |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball |
├ Dégâts à distance de base |
├ Projectiles perforants |
├ Nombre de projectiles 4 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement |
Précision |
Temps de rechargement |
Capacités
-
Abandonnez le navire !
« Sauve qui peut ! Fuyez à la nage ! » -
Poudre supplémentaire
On n'en a jamais de trop.
Projectiles perforantsx 130%
Dégâts à distance de basex 130%
Dégâts explosifs perforants x 130%
Dégâts explosifs de basex 130%
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
-
Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître. -
Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}}s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |