Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca)
Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca) Horda DekadencjiHorda Dekadencji Potwory i bestie

Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca)

Krwawa Pięść wyróżnia się, nawet wśród Krwiopijców. Patrz, jak rośnie w siłę, miażdżąc monstra i zamieniając je w krwawą miazgę.

Nieliczni, którzy cudem uszli z życiem z konfrontacji z Krwiopijcą, wspominają jego gigantyczne rozmiary i nieokiełznaną brutalność. Z ich opowieści wyłania się obraz olbrzymiego wcielenia śmierci, którego czarne skrzydła przyćmiewają słońce na niebie. Karmazynowa skóra Krwiopijcy pokryta jest szorstkim futrem, a za dodatkową ochronę służy mu spiżowy pancerz, lśniący od przelanej krwi jego niezliczonych ofiar. Ta zbroja została bezpośrednio wkuta w ciało demona ręką samego Khorne’a, przez co stała się jego nierozłączną częścią, żyjąc przy tym własnym, magicznym życiem i emanując złowrogą świadomością. Znamiennym jest, że nawet pancerz tego nikczemnego demona łaknie mordu.

Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca)

Unit Name

Krwawa Pięść Khorne’a (Krwiopijca)

Main Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2350

Koszt werbunku

2350

Koszt utrzymania

588

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7732

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10_wh3_bloodthirster_great_axe

├ Man Entity

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7724

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

55

└ Man Speed

55

Atak w zwarciu

73

Obrona w zwarciu

54

Siła broni

480

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodthirster_axe

Podstawowa siła broni

145

Obrażenia broni przebijającej pancerz

335

Premia p. dużym przeciwnikom

25

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

55

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Mięsna Skorupa
    Im bliżej monstrów Krwawa Pięść się znajduje, tym mniej prawdopodobne jest, że umrze. Prawdziwe to błogosławieństwo Khorne’a!
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +10

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1