Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Dekadentní armáda / Jednotky / Khornova krvavá pěst (krvežíznivec)
Khornova krvavá pěst (krvežíznivec) Dekadentní armádaDekadentní armáda Nestvůry a bestie

Khornova krvavá pěst (krvežíznivec)

Dokonce i mezi krvežíznivci je Krvavá pěst jedinečný, jelikož s každým úderem sílí, zatímco se z jeho příšerných nepřátel stávají jen krvavé skvrny na zemi.

Těch několik málo jedinců, kteří se někdy setkali s krvežíznivcem a přežili, si dokáže vybavit zdrcující dojem, jakým působila jeho velikost a nekontrolovatelná krutost. Jako řvoucí a vrčící smrt na pekelných křídlech, která dokáží zatemnit slunce. Jeho narudlou kůži pokrývá hrubá srst a mosazná zbroj lesknoucí se krví nespočtu obětí. Tuto zbroj ukul přímo na těle démona Khorne sám, a proto se z ní stává živoucí součást onoho démona, která má svou vlastní krutou mysl. I krvežíznivcova zbroj sama o sobě je tedy plná hněvu a touží po masakru.

Khornova krvavá pěst (krvežíznivec)

Unit Name

Khornova krvavá pěst (krvežíznivec)

Main Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Group Parents

Nestvůry a bestie

Land Unit Group

Létající nestvůra

Caste

Nestvůra

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

2350

Náklady na naverbování

2350

Náklady údržby

588

Jednotky

1

Body zdraví

7732

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10_wh3_bloodthirster_great_axe

├ Man Entity

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7724

Hromadné

4000

└ Man Mass

4000.0000

Zbroj

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

85

Rychlost

55

└ Man Speed

55

Útok zblízka

73

Obrana zblízka

54

Síla zbraně

480

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodthirster_axe

Základní zranění zbraní

145

Průrazné zranění

335

Bonus proti velkým nestvůrám

25

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

55

Schopnosti

  • Démonická nestabilita
    Jak odvaha démonů slábne, jejich smrtelná schránka se drolí a vytrácí se z této reality.
  • Zahnání!
    Jakmile démona opustí odvaha, stáhne se portálem do Říše Chaosu, kam patří.
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Krvavá ulita
    Čím blíž je Krvavá pěst u nestvůrných nepřátel, tím menší je pravděpodobnost, že sám zemře. Skutečné požehnání od samotného Khorna!
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odolnost vůči zranění +10

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Démonská
    Tato jednotka je démonská (má fyzickou odolnost, neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, dostává poškození, pokud je její úroveň Velení nízká)
  • Může létat
    Tato jednotka může létat.

Silné a slabé stránky

  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
  • Ohnivé útoky
    Tato jednotka útočí ohněm. Dokud jednotky zasažené ohněm hoří, léčí se o polovinu pomaleji než normálně. Pokud jsou vůči ohnivým útokům zranitelné, utrpí i další škody.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1