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Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang) L'Ost DécadentL'Ost Décadent Monstres et Bêtes

Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang)

Les Poings Ensanglantés se démarquent même des standards du Buveur de Sang, car chaque coup sauvage infligé à ses monstrueux ennemis, qui sont alors pilonnés et réduits en une bouillie sanglante, les renforce.

Ceux qui ont affronté un Buveur de Sang et survécu à l'expérience évoquent tous une forme colossale, une impression de barbarie suprême, un monstre écumant et grognant porté par des ailes noires assez vastes pour masquer le soleil. La peau rugueuse d'un Buveur de Sang est couverte d'une fourrure rêche et de plaques d'airain, que ses nombreuses victimes laissent en permanences poissées de sang. Cette armure a été forgée sur la chair du démon par Khorne en personne, et elle fait partie intégrante de son corps. Par conséquent, même l'armure du Buveur de Sang est imprégnée des énergies impies qui nourrissent sa fureur.

Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang)

Unit Name

Poing Ensanglanté de Khorne (Buveur de Sang)

Main Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Key

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre volant

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2350

Coût de recrutement

2350

Coût d'entretien

588

Unités

1

Points de vie  

7732

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10_wh3_bloodthirster_great_axe

├ Man Entity

wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7724

Masse 

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

85

Vitesse 

55

└ Man Speed

55

Attaque en mêlée 

73

Défense en mêlée 

54

Puissance armes 

480

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_bloodthirster_axe

├ Dégâts des armes de base 

145

├ Dégâts des armes perforantes

335

├ Bonus contre les unités larges  

25

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

55

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Carapace de sang
    Plus le Buveur de Sang s'approche de ses monstrueux adversaires, moins il est susceptible de mourir. Une véritable bénédiction de Khorne en personne !
    Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +10

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1