Predoni a Cavallo di Tzeentch
Feticci magici sono appesi alle cinghie e alle trecce dei cavalieri e dei loro destrieri.Tzeentch è una divinità cara a molti sciamani e stregoni tribali, ma sono ben poche le tribù interamente consacrate alla Grande Aquila. La maggior parte dei Predoni predilige la truculenza di Khorne, la sfarzosità delle promesse di Slaanesh o la resilienza offerta da Nurgle. Tuttavia, le bande da guerra di Tzeentch compensano la loro esiguità con il loro spregiudicato intelletto. Usando forza e astuzia all'unisono, distruggono i nemici ricorrendo a strategie più affini a tattiche di guerriglia. Grazie alla potenza dei totem con cui scendono in battaglia, sono perfettamente in grado di infliggere atroci sofferenze a qualunque avversario.
Unit Name Predoni a Cavallo di Tzeentch |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Bestia da guerra |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 150 |
Unità 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins |
├ Man Entity wh3_dlc20_cavalry_marauder_horsemen_mtze_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 22 |
20 |
24 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_spear |
├ Danni standard da arma 19 |
├ Danni penetranti da arma 5 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 24 |
Munizioni 16 |
Portata 80 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin |
├ Projectile wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin |
├ Danni standard da proiettili 15 |
├ Danni da proiettili penetranti 7 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 9 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Marchio di Tzeentch
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno: -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Fuoco Warp
Queste fiamme magiche spezzano le armature dei nemici, rendendoli vulnerabili agli attacchi a base di fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |