Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Horda Dekadencji / Jednostki / Konni Grasanci Tzeentcha
Konni Grasanci Tzeentcha Horda DekadencjiHorda Dekadencji Jazda dystansowa i rydwany

Konni Grasanci Tzeentcha

Zarówno konie, jak i jeźdźcy przyozdobieni są magicznymi fetyszami zwisającymi z pasów i warkoczy.

Tzeentch jest popularnym bóstwem pośród plemiennych szamanów i czarowników, ale niewiele jest plemion, które czczą tylko i wyłącznie Wielkiego Orła. Większość Grasantów skłania się ku krwawemu Khorne’owi, obietnicom nagród Slaanesha lub wytrzymałości, będącej darem Nurgle’a. Choć mniejsze, bandy Tzeentcha nadrabiają jednak przebiegłością. W walce równie chętnie korzystają ze sprytu, co z mięśni, i wyniszczają wrogów, stosując taktyki partyzanckie. Na pole walki zabierają też potężne magiczne totemy, które pozwalają zadawać wrogim armiom ogromne cierpienie.

Konni Grasanci Tzeentcha

Unit Name

Konni Grasanci Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Jazda dystansowa

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Jednostki

60

Punkty zdrowia

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins

├ Man Entity

wh3_dlc20_cavalry_marauder_horsemen_mtze_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

48

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

24

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_spear

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

24

Amunicja

16

Zasięg

80

Siła pocisków

24

├ Missile Weapon

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin

├ Projectile

wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin

Podstawowe obrażenia od ostrzału

15

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

7

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Tzeentcha
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Bariera
    Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
  • Płomień Spaczenia
    Te magiczne płomienie niszczą pancerz i powodują, że wróg staje się podatny na kolejne ogniste ataki.