A Ordem Dourada
Localizado no coração do Velho Mundo, o Império é o maior e mais poderoso dos reinos forjados por homens. Contudo, trata-se de uma terra em constante desordem, advinda tanto de inimigos externos quanto de Condes Eleitores rivais disputando o trono internamente. Seja lutando entre si ou contra invasores estrangeiros, a grande nação de homens é capaz de reunir um exército formidável de guerreiros disciplinados, magia, maravilhas a vapor e uma coleção de feras fantásticas.
Agora, o Cometa das Caudas Gêmeas rasga os céus mais uma vez e um novo Imperador foi coroado. Certamente, trata-se de um sinal indicando que é chegada a hora do Império se unir, proteger as próprias fronteiras e trazer prosperidade aos seus cidadãos combalidos.
Faction Name A Ordem Dourada |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name O Império |
Senhores Lendários
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Balthasar Gelt é enviado à fronteira sul do Império por Karl Franz para estabilizar os ermos e domar o mundo além por meio de força e magia. Balthasar Gelt veio da cidade de Marienburgo, e comprou sua passagem para Altdorf em um navio mercante com o ouro que ele mesmo transformou diretamente de barras de chumbo. Ele retirou-se do porto antes que este efeito se dissipasse, indo em direção às Academias de Magia, mas agora há boatos de que o capitão enganado colocou uma bela recompensa sobre a cabeça de Balthasar (por sorte, poucos seriam loucos o suficientes para tentar resgatá-la).
A transmutação de peças comuns em metais preciosos sempre foi assunto de fascínio para ele. Uma obsessão, quase, já que passou anos a fio aprimorando e unindo os conhecimentos de alquimia que adquiriu em terras distantes com os Feitiços do Metal. Sua inteligência exuberante levou-o a entender este ramo da magia melhor que qualquer outro estudante ou tutor, e rapidamente fez com que ascendesse nos cargos da Ordem Dourada. Em apenas uma década, Balthasar já havia se tornado o Patriarca da Academia Dourada, o mago mais jovem da história a ter este título.
As pesquisas de Balthasar Gelt em prol de novas fórmulas de pólvora negra o tornaram famoso até na Escola Imperial de Engenheiros, uma organização que costuma considerar a magia uma superstição ignorante. Durante um de seus estudos, uma explosão absurda quase encerrou a carreira de Balthasar de uma vez por todas. Mas ele sobreviveu, e daquele dia em diante em todas as suas aparições públicas ele está coberto de um manto metálico e brilhante, usando uma máscara de ouro. Alguns dizem que o rosto por trás da máscara é feito de puro ouro, enquanto outros maliciosos dizem que ele foi desfigurado, mas ninguém sabe a verdade senão Balthasar. Uma coisa é certa: o acidente só serviu para instigar sua ambição, e sua determinação lhe rendeu poderes inimagináveis. Com um só gesto Balthasar Gelt é capaz de transformar seus inimigos em estátuas de ouro inertes, ou fundir seus ossos em ferro derretido. Graças a tais incríveis poderes, por diversas vezes, Balthasar assegurou que o Império alcançasse a vitória almejada.
O poderoso Mago Dourado, Balthasar Gelt, juntou-se à trupe do Imperador recém-coroado, Karl Franz. Após libertar Altdorf, que estava encurralada pelos Pele-verdes, Gelt já encontra a corte do Imperador mergulhada em politicagens: Middenheim está insatisfeita com o resultado das eleições, e separatistas do sul se rebelam contra o governo do Imperador. Enquanto Franz tenta fortalecer seu comando na corte, Gelt tentará estabilizar o Império com valentia e magia.
A Roda da Magia
Balthasar Gelt é o Patriarca Supremo das Academias de Magia. Ele nunca foi visto sem seu manto metálico brilhante e a máscara dourada.
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Capacidade de Heróis "Mago de Batalha": +0. (2.0000)
Armadura: +0. (10.0000)
Manutenção: +0% para Heróis Magos de Batalha. (-50.0000)
Mecânicas
Convoque os Condes Eleitores: assuma as rédeas do Império ao garantir a lealdade de Senhores, ou exerça domínio à força ao nomear novos e mais leais Condes Eleitores.
Unidades equilibradas, com uma ampla variedade de escolas mágicas e máquinas de guerra.
Faction Group
Custo de recrutamento e manutenção: +0% para unidades Cavaleiros do Sol Ardente. (50.0000)
Influência sedutora: requer +0 até a sedução completa. (150.0000)
Influência Sedutora: +0 por turno devido à raça. (-3.0000)
Renda dos espólios pós-batalha: +0%. (-50.0000)
Aríetes: +0 por item de cerco construído. (1.0000)
Torres de cerco: +0 por item de cerco construído. (2.0000)
Senhores |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Mercúrio)
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General do Império
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General do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
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General do Império (Pégaso Imperial)
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General do Império (Grifo Imperial)
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General do Império (Cavalo de Guerra)
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Karl Franz
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Karl Franz (Garra da Morte)
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Karl Franz (Pégaso Imperial)
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Karl Franz (Cavalo de Guerra)
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Karl Franz (Cavalo de Guerra com Barda)
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Heróis |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik L'Anguille
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Ulrika Magdova
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Ulrika Magdova (Cavalo de Guerra com Barda)
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Guarda-caminhos
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Alcaide
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Capitão do Império
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Capitão do Império (Cavalo de Guerra)
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Capitão do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
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Capitão do Império (Pégaso Imperial)
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Sacerdote de Batalha
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Sacerdote de Batalha (Cavalo de Guerra)
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Sacerdote de Batalha (Cavalo de Guerra com Barda)
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Inquisidor
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Mago Brilhante
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Mago Celestial
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Mago da Luz
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Infantaria |
Piqueiros
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Piqueiros (Escudos)
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Espadachins
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Alabardeiros
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Flagelantes
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Montantes
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Montantes de Carroburgo (Montantes)
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Marinheiros de Nordland (Alabardeiros)
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Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos)
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Espadas de Ulric (Espadachins)
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Filhos de Sigmar (Espadachins)
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As Almas Esfaceladas (Flagelantes)
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Infantaria de Projéteis |
Arqueiros
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Milícia Livre
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Besteiros
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Espingardeiros
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Caçadores
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Caçamortes (Arqueiros)
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Patrulha do Rio Stir (Besteiros)
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Franco-atiradores de Gunderman (Espingardeiros)
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Os Lobos Brancos (Caçadores)
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As Balas de Prata (Espingardeiros)
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Vingança de Stirland (Milícia Livre)
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Cavalaria e Carruagens |
Cavaleiros do Império
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Reiksguarda
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Cavaleiros do Sol Ardente
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Cavaleiros de Semigrifos
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Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)
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Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império)
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Cavaleiros de Morr (Cavaleiros do Império)
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Os Touros Teimosos (Cavaleiros do Império - Montantes)
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Os Grifitas Reais de Altdorf (Cavaleiros de Semigrifo)
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A Reiksguarda de Zintler (Reiksguarda)
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Pistoleiros
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Batedores Montados
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Batedores Montados (Lança-Granadas)
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Carroções de Guerra
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Carroções de Guerra (Morteiros)
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Os Fronteiriços (Batedores Montados - Lança-Granadas)
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Os Nobres Filhos no Estrangeiro (Pistoleiros)
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Os Leões Negros (Carroções de Guerra - Canhões de Salvas)
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Máquinas de Guerra Voadoras |
Girocóptero de Obsidiana
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Artilharia e Máquinas de Guerra |
Morteiros
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Canhões Superiores
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Canhões de Salvas
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Bateria de Foguetes Helstorm
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Luminark de Hysh
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Tanque de Vapor
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Canhões do Sootson (Morteiros)
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Fúria do Imperador (Tanque de Vapor)
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Martelo das Bruxas (Canhões Superiores)
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O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)
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Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)
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