Left Panel
Říše nesmrtelných
Zlatý řád
Říše leží v srdci Starého světa a je největším a nejmocnějším královstvím, jaké lidé stvořili. Neustále jí však zmítají nepokoje, a to jak kvůli nepřátelům zvenčí, tak kvůli vnitřním konfliktům, při nichž se kurfiřti přetahují o trůn. Ať už bojují mezi sebou, nebo proti mnoha nájezdníkům, tento největší lidský národ dokáže svolat armádu disciplinovaných válečníků, mágů, parou poháněných zázraků a celé zvěřince fantastických zvířat.
Nyní na nebi zase září dvouocasá kometa a byl korunován nový Císař – to je jistě znamení, že nadešel čas Říši sjednotit, zabezpečit její hranice a zajistit jejím zkoušeným obyvatelům prosperitu.
Faction Name Zlatý řád |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name Říše |
Legendární šlechtici
-
(wh_main_political_party_empire_balthasar)
Karl Franz vyslal Balthasara Gelta na jižní hranici Říše, kde má stabilizovat vnitrozemí a zkrotit svět za hranicemi za použití síly a magie. Balthasar Gelt přišel do Altdorfu z města Marienburg; za místo na obchodní lodi zaplatil zlatem transmutovaným z olověných ingotů. Z přístavu se vydal rovnou do magické koleje, aby tam byl dřív, než účinky kouzla pominou, a teď se povídá, že podvedený námořní kapitán vypsal na Balthasarovu hlavu štědrou odměnu – i když už se sotva najde někdo, kdo by se ji odvážil zkusit vyzvednout.
Transmutace běžných předmětů na drahé kovy Balthasara fascinovala odjakživa. Veden svou posedlostí strávil mnoho let kombinováním svých znalostí alchymie, které získal v dalekých zemích, se znalostí magie kovu. Pronikavá inteligence poskytla Balthasarovi hlubší náhled do tohoto odvětví magie, než jakého dosáhl kterýkoliv z jeho spolužáků či učitelů, a rychle si získal ve Zlatém řádu vysoké postavení. Během pouhého desetiletí se Balthasar stal patriarchou Zlaté koleje a zároveň i nejmladším čarodějem, který kdy tuto funkci zastával.
Díky výzkumu nových formulí na výrobu černého střelného prachu si Balthasar dokonce získal oblibu i u říšského Vysokého učení inženýrského, organizace, která často odsuzuje veškerou magii jako snůšku pověr a nesmyslů. V průběhu těchto studií však došlo k nešťastné explozi, která málem ukončila Balthasarovo pátrání po znalostech jednou provždy. Nějak to sice přežil, ale od toho dne už ho nikdo neviděl jinak než zahaleného v mihotajícím se kovovém rouchu a se zlatou maskou na tváři. Někteří lidé říkají, že se mu prý pod tou maskou kůže proměnila v ryzí zlato, jiní si zase šeptají, že prý je strašně znetvořený, ale jak je to doopravdy je známo pouze Balthasarovi samotnému. Jedna věc je však jistá: nehoda pouze posílila jeho vůli uspět a pozvedla jeho odhodlání na novou, ještě vyšší úroveň. Balthasar Gelt dokáže jediným gestem proměnit své nepřátele na neživé zlaté sochy nebo změnit jejich kosti na roztavené železo. Díky silám, které ovládá, pomohl Balthasar Říši při četných příležitostech dosáhnout v bitvách vítězství.
Mocný zlatý čaroděj Balthasar Gelt se rozhodl spojit své síly s nově korunovaným císařem Karlem Franzem. Když osvobodil obléhaný Altdorf od zelenokožců, zjistil, že u císařského dvora už se politikaří na plné obrátky. Middenheim není spokojen s výsledky voleb a na jihu se proti Franzově vládě otevřeně vzbouřili secesionisté. Zatímco Franz posiluje své postavení u dvora, Gelt se snaží říši stabilizovat pomocí síly a magie.
Magický kruh
Balthasar Gelt je nejvyšším patriarchou čarodějnické koleje. Nikdy ho nikdo neviděl oblečeného jinak než do zářivé kovové róby a se zlatou maskou na obličeji.
Need this effect for when heroes arent embedded (-50.0000)
wh2_dlc13_effect_upkeep_elector_count_units_hidden (75.0000)
Kapacita hrdiny: +0 pro bojové čaroděje (2.0000)
Zbroj: +0 (10.0000)
Náklady na udržování: +0 % pro hrdiny – bojové čaroděje (-50.0000)
Mechanika
Říšská autorita: Vybuduj si v Říši autoritu zapojením se do vnitřní politiky a potlačováním problémů s cílem prosazovat konfederace, vazalství či války.
Svolání kurfiřtů: Zajisti věrnost říšských šlechticů a vládni, nebo se všeho chop silou a jmenuj nové, věrné kurfiřty.
Všestranná soupiska jednotek s širokým záběrem válečných strojů a znalostí magie.
Svolání kurfiřtů: Zajisti věrnost říšských šlechticů a vládni, nebo se všeho chop silou a jmenuj nové, věrné kurfiřty.
Všestranná soupiska jednotek s širokým záběrem válečných strojů a znalostí magie.
Faction Group
(wh_main_faction_trait_humans)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Náklady na naverbování a udržování: +0 % pro Rytíře Zářícího slunce (50.0000)
Svůdný vliv: pro úplné svedení musí být jeho hodnota +0 (150.0000)
Svůdný vliv: +0 za kolo za rasu (-3.0000)
Příjmy z kořisti po bitvě: +0 % (-50.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
Náklady na naverbování a udržování: +0 % pro Rytíře Zářícího slunce (50.0000)
Svůdný vliv: pro úplné svedení musí být jeho hodnota +0 (150.0000)
Svůdný vliv: +0 za kolo za rasu (-3.0000)
Příjmy z kořisti po bitvě: +0 % (-50.0000)
Počet beranidel: +0 za každé postavené obléhací vybavení (1.0000)
Počet obléhacích věží: +0 za každé postavené obléhací vybavení (2.0000)
Šlechta |
---|
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt (Quicksilver)
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Říšský generál
(wh_main_emp_cha_general_0)
Říšský generál (Válečný oř v plné zbroji)
(wh_main_emp_cha_general_1)
Říšský generál (Císařský pegas)
(wh_main_emp_cha_general_2)
Říšský generál (Císařský gryf)
(wh_main_emp_cha_general_3)
Říšský generál (Válečný oř)
(wh_main_emp_cha_general_4)
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz (Smrtidráp)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Císařský pegas)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Válečný oř)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Válečný oř v plné zbroji)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4) |
Hrdinové |
Hertwig van Hal
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Jorek Grimm
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Kalara
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Rodrik L'Anguille
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Ulrika Magdova
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika)
Ulrika Magdova (Válečný oř v plné zbroji)
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse)
Stopař
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Thán
(wh_main_dwf_cha_thane)
Říšský kapitán
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Říšský kapitán (Válečný oř)
(wh_main_emp_cha_captain_1)
Říšský kapitán (Válečný oř v plné zbroji)
(wh_main_emp_cha_captain_2)
Říšský kapitán (Císařský pegas)
(wh_main_emp_cha_captain_3)
Kněz válečník
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kněz válečník (Válečný oř)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kněz válečník (Válečný oř v plné zbroji)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Lovec čarodějnic
(wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Čaroděj jasu
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Čaroděj jasu (Válečný oř)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Čaroděj jasu (Císařský pegas)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Čaroděj jasu (Válečný oř v plné zbroji)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Nebeský čaroděj
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Nebeský čaroděj (Válečný oř)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Nebeský čaroděj (Císařský pegas)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Nebeský čaroděj (Válečný oř v plné zbroji)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Čaroděj světla
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Čaroděj světla (Válečný oř)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Čaroděj světla (Císařský pegas)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Čaroděj světla (Válečný oř v plné zbroji)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4) |
Pěchota |
Kopiníci
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Kopiníci (štíty)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Šermíři
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Halapartníci
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Flagelanti
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Velké meče
(wh_main_emp_inf_greatswords)
Carroburgské Velké meče (Velké meče)
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Nordlandští mariňáci (halapartníci)
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Eldredova stráž (kopiníci se štíty)
(wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Ulricovy meče (šermíři)
(wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Sigmarovi synové (šermíři)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Rozervané duše (flagelanti)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) |
Střelecká pěchota |
Lučištníci
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Domobrana Svobodné kumpanie
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Střelci z kuše
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Střelci z pušek
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Lovci
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Smrťáci (lučištníci)
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Hlídka u řeky Stir (kušiníci)
(wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Gundermanovi ostrostřelci (střelci z pušek)
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Bílí vlci (lovci)
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
Stříbrné kulky (pistolníci)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Stirlandská pomsta (domobrana Svobodné kumpanie)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) |
Jízda a vozy |
Říšští rytíři
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
Říšská garda
(wh_main_emp_cav_reiksguard)
Rytíři Zářícího slunce
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Rytíři na demigryfech
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Rytíři na demigryfech (halapartny)
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Rytíři Věčného světla (říšští rytíři)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
Morrští rytíři (říšští rytíři)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
Tvrdohlaví býci (Říšští rytíři - Velké meče)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
Královští altdorfští jezdci na gryfech (rytíři na demigryfech)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Zintlerova říšská garda (říšská garda)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) |
Jízdní střelci a vozy |
Pistolníci
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Průkopníci
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Průkopníci (granátomety)
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Válečné vozy
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Válečné vozy (moždíře)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
Hraničáři (průkopníci – granátomety)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
Synové šlechty za hranicemi (pistolníci)
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
Černí lvi (Válečné vozy – pekelná děla)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) |
Létající válečné stroje |
Gyrokoptéra z obsinitu
(wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) |
Artilerie a válečné stroje |
Moždíře
(wh_main_emp_art_mortar)
Velké kanóny
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Pekelné varhany
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Pekelná raketová baterie
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Hyshský luminark
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Parní tank
(wh_main_emp_veh_steam_tank)
Sootsonovy zbraně (moždíře)
(wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
Císařův hněv (parní tank)
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
Kladivo na čarodějnice (velké kanóny)
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Tvůrce sluncí (baterie pekelných bouří)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Templehofský luminark (Hyshský luminark)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) |