Cavaleiros de Morr (Cavaleiros do Império)
Os cavaleiros escolhidos pelo Deus da Morte retribuem as graças divinas com um abastecimento contínuo de habitantes para o Reino Etéreo.As Ordens de Cavaleiros do Império se organizam em linhas hierárquicas rígidas: cada novato é treinado para combate até que esteja pronto para assumir as responsabilidades de um Cavaleiro de pleno direito. Os Cavaleiros Sangrentos de Sigmar, os Cavaleiros da Espada Partida, os Cavaleiros de Grifo e os Cavaleiros do Sol Ardente são apenas alguns exemplos de uma lista repleta de ordens guerreiras e honradas a serviço do Império.
Unit Name Cavaleiros de Morr (Cavaleiros do Império) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria de Choque |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Choque |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 60 |
6000 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 92 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 30 |
Liderança 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 26 |
30 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_lance |
├ Dano da arma (base) 21 |
├ Dano perfurante da arma 9 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 48 |
HABILIDADES
-
Determinação Sinistra
Os guardiões sombrios do Império não recuam nem se rendem, mesmo diante da derrota aparentemente certa.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Aura Mágica
Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |